Unity-DepthAPI 使用指南
Unity-DepthAPI 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-DepthAPI
项目介绍
Unity-DepthAPI 是一个由 Oculus 提供的示例仓库,展示了如何在实时环境中利用深度API来实现动态遮挡。该技术对于创建虚拟内容与物理世界之间逼真的视觉交互至关重要,从而为用户提供更加连贯的沉浸感体验。仓库中包含了适用于不同渲染管线(Built-in Render Pipeline 和 Universal Render Pipeline)的示例项目,帮助开发者理解并实施深度估计功能以处理虚拟对象与环境之间的遮挡问题。
项目快速启动
系统准备
- Git LFS 安装: 首先确保安装了 Git LFS,命令行输入
git lfs install
。 - 克隆仓库: 使用以下命令克隆项目到本地:
git clone https://github.com/oculus-samples/Unity-DepthAPI.git
- Unity 设置: 确保Unity版本为2022.3.1及以上或2023.2及更高,并配置好Meta XR Core SDK (v67.0.0或以上)。可以通过Unity Asset Store获取或直接从Unity的包管理器导入
com.meta.xr.sdk.core
包。
开始开发
- 打开Unity项目中的
DepthAPI-BiRP
或DepthAPI-URP
示例之一。 - 在场景中添加
EnvironmentDepthManager.cs
组件以启用深度管理。 - 请求必要的权限(
USE_SCENE
),可以在运行时通过调用Permission.RequestUserPermission()
或者在启动时设置OVRManager
的Permissions请求。
快速代码示例
在Unity编辑器中集成深度API的基本步骤不会直接涉及大量代码,更多是通过配置脚本和Unity场景完成。但关键步骤包括添加环境深度管理器的脚本:
// 添加EnvironmentDepthManager到场景中
GameObject envDepthGO = new GameObject("EnvironmentDepthManager");
envDepthGO.AddComponent<EnvironmentDepthManager>();
以及权限请求的简单示例:
using UnityEngine.XR.Oculus;
...
private void RequestScenePermission() {
Permission.RequestUserPermission("com.oculus.permission.USE_SCENE", OnPermissionResult);
}
private void OnPermissionResult(Permission permission) {
if(permission == Permission.Granted) {
Debug.Log("Scene permission granted.");
} else {
Debug.LogError("Scene permission denied.");
}
}
应用案例与最佳实践
- 动态遮挡: 实现硬遮挡和软遮挡,前者计算成本低但边缘锯齿;后者视觉效果更佳,但要求更高的GPU性能。
- 场景API放置: 解决虚拟物体与真实表面之间可能出现的Z缓冲冲突,通过调整环境深度偏差来精确放置虚拟内容。
- 手部移除: 展示如何在深度图中去除手部,利用手部追踪绘制虚拟手部,并作为遮罩。
最佳实践推荐在开发过程中始终考虑健康与安全指南,确保混合现实体验对用户友好且安全。
典型生态项目
虽然此仓库主要聚焦于深度API的应用,它间接支持并鼓励开发者探索与Oculus生态系统中其他组件的结合,如手部追踪、Passthrough技术以及Unity的高级渲染功能。开发者可以将这些技术融入他们的VR应用程序,构建更为丰富和互动性更强的体验,比如结合Oculus Hand Tracking SDK进行手势控制的创新应用,或是利用深度信息增强AR内容的融合现实体验。
这个指南旨在引导开发者快速上手Unity-DepthAPI项目,实际应用还需详细参考项目内的文档和示例代码。
Unity-DepthAPI 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-DepthAPI