一步步实现自定义View之播放暂停控件

最近开始深入学习自定义View,通过模仿学习,再配合Kotlin,写了一些自定义控件,这次介绍的是类似于音乐播放暂停的一个控件

首先看一下效果图:
这里写图片描述

下面先分析一下原理:

这里写图片描述

状态1是播放状态,有两个小矩形,外面是一个圆,它需要最终变换成状态3的暂停状态
状态2是两个小矩形变成如图的黑色三角的一个过程
我们可以通过动画来实现它,两个小矩形分别变成三角形的一半
同时再给画布一个90度的旋转

具体实现:
1.继承View

class PlayPauseView : View

2.重写构造函数

constructor(context: Context?) : this(context,null)
constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : this(context, attrs,0)
constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr){
        init(context!!,attrs!!)
}

一般的写法都是讲初始化代码放在三个参数的构造函数里,其它两个构造函数分别继承自参数更多的一个本类的构造函数,所以这里用的是this关键字

3.初始化参数
首先我们需要先在values包的attrs文件中先声明属性

<declare-styleable name="PlayPauseView">
    <attr name="barWidth" format="dimension"/>
    <attr name="barHeight" format="dimension"/>
    <attr name="barPadding" format="dimension"/>
    <attr name="barColor" format="color"/>
    <attr name="barBgColor" format="color"/>
    <attr name="barClockWise" format="boolean"/>
    <attr name="barPlayingState" format="boolean"/>
</declare-styleable>

然后在构造函数中拿到这些参数

mBarWidth = typedArray.getDimension(R.styleable.PlayPauseView_barWidth,10 * getDensity())
mBarHeight = typedArray.getDimension(R.styleable.PlayPauseView_barHeight,30 * getDensity())
mPadding = typedArray.getDimension(R.styleable.PlayPauseView_barPadding,10 * getDensity())
//可以通过上面的三个参数计算出下面的参数值,所以不再通过xml设置
mBarSpace = mBarHeight - mBarWidth * 2
mRadius = mBarWidth + mBarSpace.div(2) + mPadding
mWidth = mRadius * 2
mWidth = mRadius * 2

mBarWidth 是小矩形的宽度,mBarHeight 是小矩形的高度,mPadding 是小矩形距离整个view的边界距离(参考上图中状态1中左边小矩形距离大矩形的距离,距离top和left应该是一样的,这个值就是mPadding )。

mBarSpace 是两个小矩形之间的距离,mRadius 是状态1中圆的半径,mWidth 、mWidth 是状态1中大矩形的宽高。(这些参数都是通过上面三个参数计算出来的)

同样的在初始化这一步,初始化画笔和两个小矩形(半三角)Path

mBgPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
mBgPaint!!.color = mBgColor
mBgPaint!!.style = Paint.Style.FILL

mBarPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
mBarPaint!!.color = mBarColor
mBarPaint!!.style = Paint.Style.FILL

mLeftPath = Path()
mRightPath = Path()

同时通过动画使矩形变成三角的参数 mProgress,在onDraw中会用到

4.测量控件

在onMeasure方法中测量控件的宽高,主要是在xml中wrap_content或者具体数值的时候

override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
     super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
      val widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)
      val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec)
      val measureWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
      val measureHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)

      when(widthMode){
          MeasureSpec.EXACTLY ->{
              mWidth = Math.min(measureWidth,measureHeight).toFloat()
              mHeight = Math.min(measureWidth,measureHeight).toFloat()
              setMeasuredDimension(mWidth.toInt(),mHeight.toInt())
          }

          MeasureSpec.AT_MOST -> {
              mWidth = mRadius * 2
              mHeight = mRadius * 2
              setMeasuredDimension(mWidth.toInt(),mHeight.toInt())
          }

          MeasureSpec.UNSPECIFIED -> {

          }
      }

 }

5.绘制

override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
        super.onDraw(canvas)
        //需要重新设置,否则画出来的图形会保留上一次的
        mLeftPath!!.rewind()
        mRightPath!!.rewind()

        mRadius = mWidth.div(2)
        //先画一个圆
        canvas!!.drawCircle(mWidth.div(2),mHeight.div(2),mRadius,mBgPaint)

        //核心代码
        //顺时针
        if(isClockWise){
            mLeftPath!!.moveTo(mPadding + (mBarWidth + mBarSpace.div(2)) * mProgress ,mPadding)
            mLeftPath!!.lineTo(mPadding ,mPadding + mBarHeight)
            mLeftPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding + mBarHeight)
            mLeftPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding)
            mLeftPath!!.close()

            mRightPath!!.moveTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace - mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding)
            mRightPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace - mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding + mBarHeight)
            mRightPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth * 2 + mBarSpace ,mPadding + mBarHeight)
            mRightPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth * 2 + mBarSpace - (mBarWidth + mBarSpace.div(2)) * mProgress,mPadding)
            mRightPath!!.close()
        }
        //逆时针
        else{
            mLeftPath!!.moveTo(mPadding,mPadding)
            mLeftPath!!.lineTo(mPadding + (mBarWidth + mBarSpace.div(2)) * mProgress,mPadding + mBarHeight)
            mLeftPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding + mBarHeight)
            mLeftPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding)
            mLeftPath!!.close()

            mRightPath!!.moveTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace - mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding)
            mRightPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth + mBarSpace - mBarSpace.div(2) * mProgress,mPadding + mBarHeight)
            mRightPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth * 2 + mBarSpace - (mBarWidth + mBarSpace.div(2)) * mProgress,mPadding + mBarHeight)
            mRightPath!!.lineTo(mPadding + mBarWidth * 2 + mBarSpace,mPadding)
            mRightPath!!.close()
        }

        var corner = 0
        if(isClockWise){
            corner = 90
        }else{
            corner = -90
        }

        val rotation = corner * mProgress
        //旋转画布
        canvas.rotate(rotation,mWidth.div(2),mHeight.div(2))

        canvas.drawPath(mLeftPath!!,mBarPaint)
        canvas.drawPath(mRightPath!!,mBarPaint)
    }

这里写图片描述
通过这张图来看一下核心代码(顺时针)
A点的坐标(mPadding + (mBarWidth + mBarSpace.div(2)) * mProgress ,mPadding)
mPadding 是小矩形距离大矩形的距离,A点最终会到F点,两者相差一个矩形 + 两个矩形间隔/2的距离(就是 mBarWidth + mBarSpace.div(2) 的距离),通过乘以一个从0到1的mProgress的变化即可
同理可得 D到F,B到E,C到E的变化坐标

右侧的矩形也是如此计算,如果是逆时针旋转,三角形是倒过来的,原理也是一样的

6.动画
上面提到过我们需要一个从0到1的mProgress的变化(从播放到暂停),或者需要一个从1到0的mProgress(从暂停到播放)

动画核心代码如下:

val valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(if (isPlaying) 1f else 0f, if (isPlaying) 0f else 1f)
valueAnimator.duration = 200
 valueAnimator.addUpdateListener {
     mProgress = it.animatedValue as Float
     invalidate()
 }

 return valueAnimator

mProgress 不断地变化,然后调用invalidate(),不断地调用onDraw()方法

7.监听

setOnClickListener {
    if(isPlaying){
        pause()
        mPlayPauseListener!!.pause()
    }else{
        play()
        mPlayPauseListener!!.play()
    }
}

private fun play() {
   getAnimator().cancel()
     setPlaying(true)
     getAnimator().start()
 }

private fun pause() {
    getAnimator().cancel()
    setPlaying(false)
    getAnimator().start()
}

mPlayPauseListener是对外提供的接口,可以在Activity中拿到播放或者暂停的状态,以供我们下一步的操作

最后附上这个自定义View目前有的属性:

app:barHeight="30dp"//矩形条的宽度
app:barWidth="10dp"//矩形条的高度
app:barPadding="20dp"//矩形条距离原点(边界)的距离
app:barClockWise="true"//是否是顺时针转动
app:barPlayingState="false"//默认的状态,播放或者暂停
app:barBgColor="@color/colorRed"//控件背景色
app:barColor="@color/black"//按钮颜色

在Activity或者Fragment中的使用:


  val playPauseView = findViewById<PlayPauseView>(R.id.play_pause_view)
  //控件的点击事件
  playPauseView.setPlayPauseListener(this)

   //需要实现的方法
   override fun play() {
       Toast.makeText(this,"现在处于播放状态",Toast.LENGTH_SHORT).show()
   }

   override fun pause() {
       Toast.makeText(this,"现在处于暂停状态",Toast.LENGTH_SHORT).show()
   }

至此,这个自定义View大致上完成了,还有一些细节就不再这里细说了。如果你有兴趣深入了解,可以看一下这里:
自定义View集合中的PlayPauseView,如果能随手点个Star也是极好的,么么哒

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转载自blog.csdn.net/ckwccc/article/details/80761974