unity学习-烘焙光照参数详解

当使用灯光烘焙时,会出现两张必须的贴图在Global界面,分别是灯光颜色贴图以及灯光方向贴图,分别存储灯光颜色信息以及灯光方向信息(一张图存不下)

Lightmapping Settings组

Lightmapper:选择烘焙解决方案,两个选项,Enlighten(效果好),Progressive(快一些)

Lightmap Pesolution:直接光照烘培的精度,光照贴图的细腻程度

Indirect Resolution:间接光照的烘培精度

Lightmap Padding:贴图的间隙,确保每张贴图都贴到正确的位置

Lightmap Size:光照贴图的大小,当贴图变小,那么就需要更多贴图来存放信息,贴图数量会变多

Compress Lightmaps:是否压缩光照贴图

Ambient Occlusion:是否使用环境光遮蔽(更加真实),举例:墙角的阴影会深一些

Mix Distance:环境光遮蔽的参数(强度)

Final Gather:环境反射光,举例:给红色的墙打光,红光会反射到旁边的白墙上,细节更加丰富

Ray Count:光线数量,越多越细腻

Indirect  Intensity:间接光强度

Lightmap Parameters:光照贴图参数,一般按照默认来

可以通过调整物体的Scale in Lightmap来调整烘焙的时间(数值越小烘焙越快)

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/2401_84659046/article/details/142962926