Unity项目脚本在VS运行出现路径出错找不到的问题

错误描述:


在第一次编写的时候出现了路径出错找不到文件的问题。


错误原因:


是在后续修改C#脚本文件的时候只修改了文件名称,并没有将整个文件重新删除,重新编写。因为图省事儿,就直接改文件名了。


错误后果:


这会导致代码在执行的时候仍然是原来的文件名的路径来运行,显示找不到路径文件。
也会导致unity在将该脚本挂在目标上的时候,出现不能够使用该组件的提示,因为该脚本不能被找到。


报错提示:


Can't add script component 'PlayerInputController' because the script class cannot be found. Make sure that there are no compile errors and that the file name and dlass name match.

备注:
原文件名是Player input controller
修改过后的文件名是PlayerInputController
tips:修改原因是文件命名不要带空格


解决方法:


重新创建一个新项目,将整个脚本删除,将所有代码重新撰写。(其实就是把原本的代码复制粘贴,愣是一点儿都没改)


疑问:


在操作的时候必须要重新创建一个新项目,在原来的项目上把整个脚本删除,复制粘贴的话,VS出现相同的报错。
有没有什么办法能够不用重新创建新项目就可以避免路径出错的问题。
备注:可能是我自己的原因,按道理来讲的话,在原来的项目,删除整个脚本再重新编写应该是可行的。


其他经验总结:


1.文件名不要带有空格。
2.最好所有文件在全英文的路径下运行。(跟某些游戏同一个道理,不然的话出现莫名其妙的bug,比如说黑暗之魂3,不改全英文路径会出现不能移动的情况。)
3.csharp代码在visual studio里仅仅保存即可,不需要在里面运行,一切运行均在unity里。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Mizuki520/article/details/134910546
今日推荐