Unity模型高亮插件Highlighting System 5.0
简介
Highlighting System 5.0 是一个强大的 Unity 插件,旨在为您的 Unity 项目中的对象添加轮廓发光效果,从而实现对象的高亮显示。该插件支持多种渲染路径、颜色空间和渲染模式,确保在不同平台和设备上都能稳定运行。
主要功能
- 图像效果(Image Effect):作为摄像机的图像效果工作。
- 兼容性:支持 Forward 和 Deferred 渲染路径,HDR、Gamma 和 Linear 颜色空间,以及 GPU Instancing。
- 材质保护:原始渲染材质保持不变,
sharedMaterials
仍然保持共享状态。 - VR 支持:兼容单通道(快速)立体渲染方法。
- LOD 支持:完全兼容 LODGroup 组件。
- 静态和骨骼网格支持:适用于静态和骨骼网格。
高亮模式
- Hover(悬停):适用于鼠标悬停时的高亮显示。
- Tween(过渡):适用于吸引注意力的特定对象(例如教程项目)。
- Constant(常亮):可用于持续高亮显示对象(例如可拾取物品或当前选中的对象),并支持可选的淡入淡出效果。
测试平台
- PC
- Mac
- XBox One
- HTC Vive
- Android
- iOS
使用说明
- 下载并解压
Highlighting System 5.0.rar
文件。 - 将解压后的文件导入到您的 Unity 项目中。
- 根据需要配置高亮效果,并将其应用到您的对象上。
注意事项
- 确保您的 Unity 版本与插件兼容。
- 在使用过程中,请参考插件的文档以获取更多详细信息。
贡献与支持
如果您在使用过程中遇到任何问题或有改进建议,欢迎通过 GitHub 仓库提交问题或拉取请求。
希望 Highlighting System 5.0 能为您的 Unity 项目增添更多视觉效果和交互体验!