在 Qt 窗体中,当一个点击事件发生时,通常是子控件先响应事件,而不是父控件。Qt 使用了一种称为“事件传递”的机制来处理这种情况。
当用户点击屏幕上的某个位置时,Qt 会生成一个相应的鼠标事件,并将其传递给位于该点击位置的最顶层的控件(即子控件)。如果这个控件(比如一个按钮)能够处理这个事件(比如它有一个与之关联的槽函数来处理点击事件),那么这个事件就会在这个控件上被消耗掉,不会继续传递给其他控件。
如果子控件没有处理这个事件(比如它没有相应的槽函数,或者事件处理函数中没有调用 event->accept()
来明确表示事件已被处理),那么这个事件就会继续传递给它的父控件。父控件可以有机会来处理这个事件,同样地,如果父控件也没有处理这个事件,事件就会继续向上传递,直到达到事件传递的顶端(通常是窗口或应用程序对象),或者直到某个控件明确接受了这个事件。
这种事件传递机制允许 Qt 应用程序中的控件以层次化的方式响应用户输入,确保最具体、最相关的控件首先有机会处理事件。
因此,在 Qt 窗体中,如果你有一个父控件和一个位于其上的子控件,并且两者都设置了处理点击事件的槽函数,那么当你点击子控件时,子控件的槽函数会首先被调用。如果子控件没有处理这个事件(没有调用 event->accept()
),那么父控件的槽函数才会被调用。