Godot Procedural Generation 项目教程

Godot Procedural Generation 项目教程

godot-procedural-generation Procedural generation algorithms and demos for the Godot game engine godot-procedural-generation 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-procedural-generation

1. 项目的目录结构及介绍

目录结构

godot-procedural-generation/
├── godot3/
├── godot4/
├── images/
├── start-project/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md

目录介绍

  • godot3/: 包含适用于 Godot 3 版本的代码和资源。
  • godot4/: 包含适用于 Godot 4 版本的代码和资源,脚本中会有关于版本差异的注释。
  • images/: 存放项目相关的图片资源。
  • start-project/: 为课程《Godot PCG Secrets》的学生提供的起始项目,不包含完整的演示。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不应被 Git 跟踪。
  • LICENSE: 项目许可证文件,说明项目的授权信息。
  • README.md: 项目说明文件,包含项目介绍、使用方法和贡献指南。

2. 项目的启动文件介绍

启动文件位置

启动文件通常位于 start-project/ 目录下,具体文件可能因演示项目而异。

启动文件内容

启动文件通常是 Godot 项目的主场景文件(如 main.tscn),包含以下内容:

  • 场景结构: 定义了游戏的主场景,包括相机、玩家、地图等。
  • 脚本引用: 引用了控制游戏逻辑的 GDScript 脚本。
  • 资源加载: 加载并配置所需的资源,如图像、音频等。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件位置

配置文件通常位于项目根目录或特定演示目录下,如 godot3/godot4/

配置文件内容

  • .gitignore: 定义哪些文件和目录不应被 Git 跟踪,通常包括临时文件、构建输出等。
  • project.godot: Godot 项目的配置文件,包含项目设置如窗口大小、渲染选项等。
  • 其他配置文件: 根据具体演示项目,可能包含其他配置文件,如场景配置、资源配置等。

示例配置文件内容

[application]
config/name="Godot Procedural Generation"
config/icon="res://icon.png"
run/main_scene="res://start-project/main.tscn"

[display]
window/title="Godot Procedural Generation"
window/fullscreen=true
window/stretch/mode=2
window/stretch/aspect=1.777778

以上是 Godot Procedural Generation 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。通过这些信息,您可以更好地理解和使用该项目进行学习和开发。

godot-procedural-generation Procedural generation algorithms and demos for the Godot game engine godot-procedural-generation 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot-procedural-generation

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转载自blog.csdn.net/gitblog_00132/article/details/142807388
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