【Unity 3D角色移动】

【Unity 3D角色移动】

在Unity 3D中实现角色移动通常涉及到几个关键步骤,包括设置角色的物理属性、处理输入、更新角色的位置以及动画同步。下面是实现基本3D角色移动的步骤和示例代码:

步骤1:设置角色的物理属性
角色通常使用Character Controller组件来处理碰撞和移动。确保你的角色对象上已经添加了Character Controller组件。

步骤2:处理输入
使用Unity的Input.GetAxis函数来获取玩家的输入,这允许玩家通过键盘或游戏手柄控制角色。

步骤3:更新角色的位置
使用Character Controller.Move方法来移动角色。这个方法接受一个Vector3参数,表示移动的方向和距离。

步骤4:同步动画
使用Animator组件来根据角色的移动状态播放相应的动画。

示例代码
一个简单的脚本示例,展示了如何实现3D角色的基本移动和动画同步:

using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    
    
    public float speed = 5.0f; // 角色移动速度
    public float jumpForce = 10.0f; // 跳跃力量

    private CharacterController controller;
    private Animator animator;
    private Vector3 moveDirection;

    void Start()
    {
    
    
        controller = GetComponent<CharacterController>();
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    void Update()
    {
    
    
        // 处理移动输入
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
        moveDirection = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical).normalized;

        // 更新角色位置
        if (controller.isGrounded)
        {
    
    
            controller.Move(moveDirection * speed * Time.deltaTime);
            animator.SetFloat("Speed", moveDirection.magnitude);
        }

        // 跳跃逻辑
        if (Input.GetButtonDown("Jump") && controller.isGrounded)
        {
    
    
            controller.Move(new Vector3(0, jumpForce, 0));
            animator.SetTrigger("Jump");
        }
    }
}

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转载自blog.csdn.net/Richard_shen/article/details/140152006