数据结构(二叉树,堆)

节点的度:一个节点含有的子树的个数称为该节点的度; 如上图:A的为6
叶节点或终端节点度为0的节点称为叶节点; 如上图:B、C、H、I...等节点为叶节点
非终端节点或分支节点:度不为0的节点; 如上图:D、E、F、G...等节点为分支节点
双亲节点或父节点:若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点; 如上图:A是B的父节点
孩子节点或子节点:一个节点含有的子树的根节点称为该节点的子节点; 如上图:B是A的孩子节点
兄弟节点:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点; 如上图:B、C是兄弟节点
树的度:一棵树中,最大的节点的度称为树的度; 如上图:树的度为6
节点的层次:从根开始定义起,根为第1层,根的子节点为第2层,以此类推;
树的高度或深度:树中节点的最大层次; 如上图:树的高度为4
堂兄弟节点:双亲在同一层的节点互为堂兄弟;如上图:H、I互为兄弟节点
节点的祖先:从根到该节点所经分支上的所有节点;如上图:A是所有节点的祖先
子孙:以某节点为根的子树中任一节点都称为该节点的子孙。如上图:所有节点都是A的子孙
森林:由m(m>0)棵互不相交的树的集合称为森林

孩子兄弟表示法

保存值域,也要保存结点和结点之间的关系

typedef int DataType;
struct Node
{
struct Node* _firstChild1; // 第一个孩子结点
struct Node* _pNextBrother; // 指向其下一个兄弟结点
DataType _data; // 结点中的数据域
};

二叉树概念及结构

一棵二叉树是结点的一个有限集合,该集合:
1. 或者为空
2. 由一个根节点加上两棵别称为左子树和右子树的二叉树组成

1. 二叉树不存在度大于2的结点
2. 二叉树的子树有左右之分,次序不能颠倒,因此二叉树是有序树

特殊的二叉树

1. 满二叉树:一个二叉树,如果每一个层的结点数都达到最大值,则这个二叉树就是满二叉树。也就是说,如果一个二叉树的层数为K,且结点总数是2^k-1 ,则它就是满二叉树。
2. 完全二叉树:完全二叉树是效率很高的数据结构,完全二叉树是由满二叉树而引出来的。对于深度为K的,有n个结点的二叉树,当且仅当其每一个结点都与深度为K的满二叉树中编号从1至n的结点一一对应时称之为完全二叉树。 要注意的是满二叉树是一种特殊的完全二叉树。前h-1层满的,最后一层从左到右必须是连续的

二叉树的性质

1. 若规定根节点的层数为1,则一棵非空二叉树第i层最多有2^(i-1) 个结点.
2. 若规定根节点的层数为1,则深度为h的二叉树最大结点数2^h-1 .

F(h)=2^0+2^1+2^2+2^3+....+2^(h-1)

F(h)=2^h-1

假设这棵树N个节点  F(h)=2^h-1=N    h=log2(N+1)


3. 对任何一棵二叉树, 如果度为0其叶结点个数为n0 , 度为2的分支结点个数为n2 ,则有

n0=n2 +1


4. 若规定根节点的层数为1,具有n个结点的满二叉树的深度,h=log2(n+1) (ps:log2(n+1) 是log以2为底,n+1为对数)
5. 对于具有n个结点的完全二叉树,如果按照从上至下从左至右的数组顺序对所有节点从0开始编号,则对于序号为i的结点有:

1. 若i>0,i位置节点的双亲序号:(i-1)/2;i=0,i为根节点编号,无双亲节点
2. 若2i+1<n,左孩子序号:2i+1,2i+1>=n否则无左孩子
3. 若2i+2<n,右孩子序号:2i+2,2i+2>=n否则无右孩子

二叉树的存储结构

顺序存储(完全二叉树,满二叉树)

顺序结构存储就是使用数组来存储,一般使用数组只适合表示完全二叉树
二叉树顺序存储在物理上是一个数组,在逻辑上是一颗二叉树。

链式存储

typedef int BTDataType;
// 二叉链
struct BinaryTreeNode
{

	struct BinTreeNode* _pLeft; // 指向当前节点左孩子
	struct BinTreeNode* _pRight; // 指向当前节点右孩子
	BTDataType _data; // 当前节点值域
};
// 三叉链
struct BinaryTreeNode
{
	struct BinTreeNode* _pParent; // 指向当前节点的双亲
	struct BinTreeNode* _pLeft; // 指向当前节点左孩子
	struct BinTreeNode* _pRight; // 指向当前节点右孩子
	BTDataType _data; // 当前节点值域
};

 二叉树链式结构

typedef int BTDataType;
typedef struct BinaryTreeNode
{
	BTDataType _data;
	struct BinaryTreeNode* _left;
	struct BinaryTreeNode* _right;
}BTNode;
BTNode* CreatBinaryTree()
{
	BTNode* node1 = BuyNode(1);
	BTNode* node2 = BuyNode(2);
	BTNode* node3 = BuyNode(3);
	BTNode* node4 = BuyNode(4);
	BTNode* node5 = BuyNode(5);
	BTNode* node6 = BuyNode(6);
	node1->_left = node2;
	node1->_right = node4;
	node2->_left = node3;
	node4->_left = node5;
	node4->_right = node6;
	return node1;
}

二叉树的遍历

前序、中序以及后序遍历

1. 前序遍历(Preorder Traversal 亦称先序遍历)——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之前。
2. 中序遍历(Inorder Traversal)——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之中(间)。
3. 后序遍历(Postorder Traversal)——访问根结点的操作发生在遍历其左右子树之后。

前序:根 左子树 右子树

中序:左子树 根 右子树

后序:左子树 右子树 根

前,中序确定数的形状 

前序遍历 

void PreOrder(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		printf("N ");
		return;
	}
	printf("%d ", root->data);
	PreOrder(root->left);
	PreOrder(root->right);
}

中序遍历 

void InOrder(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		printf("N ");
		return;
	}
	InOrder(root->left);
	printf("%d ", root->data);
	InOrder(root->right);
}

后序遍历

void LaOrder(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
	{
		printf("N ");
		return;
	}
	LaOrder(root->left);
	LaOrder(root->right);
	printf("%d ", root->data);
}
 前序和中序构建树
/**
 * Definition for a binary tree node.
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
 *     TreeNode(int x, TreeNode *left, TreeNode *right) : val(x), left(left), right(right) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    TreeNode* PreInTree(vector<int>& preorder, vector<int>& inorder,int& prei,int inbegin,int inend)
    {
        if(inbegin>inend) return nullptr;
        TreeNode* root=new TreeNode(preorder[prei]);
        int rooti=inbegin;
        while(rooti<=inend)
        {
            if(preorder[prei]==inorder[rooti]) break;
            else rooti++;
        }
        prei++;
        root->left=PreInTree(preorder,inorder,prei,inbegin,rooti-1);
        root->right=PreInTree(preorder,inorder,prei,rooti+1,inend);
        return root;
    }
    TreeNode* buildTree(vector<int>& preorder, vector<int>& inorder) {
       int i=0;
       return PreInTree(preorder,inorder,i,0,inorder.size()-1);
    }
};
中序和后序构建树
/**
 * Definition for a binary tree node.
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
 *     TreeNode(int x, TreeNode *left, TreeNode *right) : val(x), left(left), right(right) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    TreeNode* InPosTree(vector<int>& inorder, vector<int>& postorder,int& posi,int inbegin,int inend)
    {
        if(inbegin>inend) return nullptr;
        TreeNode* root=new TreeNode(postorder[posi]);
        
        int rooti=inbegin;
        while(rooti<=inend)
        {
            if(postorder[posi]==inorder[rooti])
            break;
            else 
            rooti++;
        }
        posi--;
        
        root->right=InPosTree(inorder,postorder,posi,rooti+1,inend);
        root->left=InPosTree(inorder,postorder,posi,inbegin,rooti-1);

        return root;
    }
    TreeNode* buildTree(vector<int>& inorder, vector<int>& postorder) {
       int size = postorder.size();
        int posi = size - 1; // 初始化 posi 为后序遍历的最后一个索引
        return InPosTree(inorder, postorder, posi, 0, size - 1);
    }
};

不知道你又没注意到前中序和后中序构建左右子树的顺序不同?,前中序先构建左子树,而后中序先构建右子树,我的理解是:前中序先构建左子树时因为前序是(根 左子树 右子树),而后序是(左子树 右子树 根),前序左子树会出现新的根,故先遍历左子树找到所有的根,故后中序同理 

  • posi 必须在递归过程中动态更新,以确保每次访问正确的后序遍历节点。
  • 如果您在调用 InPosTree 时将 posi 直接设为 size - 1,而不进行递减,您将无法正确构建树,因为您无法访问到后续的根节点。

节点个数

void TreeSize(BTNode* root, int* psize)
{
	if (root == NULL)
		return 0;
	else
		++(*psize);

	TreeSize(root->left, psize);
	TreeSize(root->right, psize);
}

	int size = 0;
	TreeSize(root, &size);
	printf("TreeSize:%d\n", size);

空:0个

不为空:左子树+右子树+1 

int TreeSize(BTNode* root)
{
	return root == NULL ? 0 :
		TreeSize(root->left) + TreeSize(root->right) + 1;
}

叶子节点

int TreeLeafSize(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
		return 0;

	if (root->left == NULL && root->right == NULL)
		return 1;

	return TreeLeafSize(root->left)
		+ TreeLeafSize(root->right);
}

 

二叉树高度

空:0

不为空: 左子树高度 右子树高度 大的那个+1

int TreeHeight(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
		return 0;

	int leftHeight = TreeHeight(root->left);
	int rightHeight = TreeHeight(root->right);

	return leftHeight > rightHeight ?
		leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
// 有效率问题  重复计算
int TreeHeight(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
		return 0;

	return TreeHeight(root->left) > TreeHeight(root->right) ?
		TreeHeight(root->left) + 1 : TreeHeight(root->right) + 1;
}

第k层节点个数

空:0

非空且k==1 :返回1

非空且k>1   :左子树的第k-1层 + 右子树的第k-1层

int TreeLevelKSize(BTNode* root, int k)
{
	if (root == NULL)
		return 0;

	if (k == 1)
		return 1;

	// 子问题
	return TreeLevelKSize(root->left, k - 1)
		+ TreeLevelKSize(root->right, k - 1);
}

 查找值为x的节点

BTNode* TreeFind(BTNode* root, BTDataType x)
{
	if (root == NULL)
		return NULL;

	if (root->data == x)
		return root;

	BTNode* ret1 = TreeFind(root->left, x);
	if (ret1)
		return ret1;

	BTNode* ret2 = TreeFind(root->right, x);
	if (ret2)
		return ret2;

	return NULL;
}

前序遍历的数组"ABD##E#H##CF##G##"构建二叉树
 

二叉树销毁

void TreeDestory(BTNode* root)
{
	if (root == NULL)
		return;

	TreeDestory(root->left);
	TreeDestory(root->right);
	free(root);
}

层序遍历  ---  上一层带下一层

从所在二叉树的根节点出发,首先访问第一层的树根节点,然后从左到右访问第2层上的节点,接着是第三层的节点,以此类推,自上而下,自左至右逐层访问树的结点的过程

void TreeLevelOrder(BTNode* root)
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	if (root)
		QueuePush(&q, root);

	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		BTNode* front = QueueFront(&q);
		QueuePop(&q);//删除的是队列的节点

		printf("%d ", front->data);

		if(front->left)
			QueuePush(&q, front->left);

		if (front->right)
			QueuePush(&q, front->right);
	}

	QueueDestroy(&q);
}

判断二叉树是否是完全二叉树

bool TreeComplete(BTNode* root)
{
	Queue q;
	QueueInit(&q);
	if (root)
		QueuePush(&q, root);

	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		BTNode* front = QueueFront(&q);
		QueuePop(&q);

		// 遇到第一个空,就可以开始判断,如果队列中还有非空,就不是完全二叉树
		if (front == NULL)
		{
			break;
		}

		QueuePush(&q, front->left);
		QueuePush(&q, front->right);
	}

	while (!QueueEmpty(&q))
	{
		BTNode* front = QueueFront(&q);
		QueuePop(&q);

		// 如果有非空,就不是完全二叉树
		if (front)
		{
			QueueDestroy(&q);
			return false;
		}
	}

	QueueDestroy(&q);
	return true;
}

二叉搜索树

若它的左⼦树不为空,则左⼦树上所有结点的值都⼩于等于根结点的值
若它的右⼦树不为空,则右⼦树上所有结点的值都⼤于等于根结点的值
它的左右⼦树也分别为⼆叉搜索树
最优情况下,⼆叉搜索树为完全⼆叉树(或者接近完全⼆叉树),其⾼度为:O(log2 N) 
最差情况下,⼆叉搜索树退化为单⽀树(或者类似单⽀),其⾼度为:O(N/2) 
所以综合⽽⾔⼆叉搜索树增删查改时间复杂度为:O(N) 

⼆分查找也可以实现O(logN) 级别的查找效率,但是⼆分查找有两⼤缺陷:
1. 需要存储在⽀持下标随机访问的结构中,并且有序。
2. 插⼊和删除数据效率很低,因为存储在下标随机访问的结构中,插⼊和删除数据⼀般需要挪动数据。 

二叉搜索树的插入

插⼊的具体过程如下:
1. 树为空,则直接新增结点,赋值给root指针
2. 树不空,按⼆叉搜索树性质,插⼊值⽐当前结点⼤往右⾛,插⼊值⽐当前结点⼩往左⾛,找到空位置,插⼊新结点。
3. 如果⽀持插⼊相等的值,插⼊值跟当前结点相等的值可以往右⾛,也可以往左⾛,找到空位置,插⼊新结点。(要注意的是要保持逻辑⼀致性,插⼊相等的值不要⼀会往右⾛,⼀会往左⾛)

 

⼆叉搜索树的查找

1. 从根开始⽐较,查找x,x⽐根的值⼤则往右边⾛查找,x⽐根值⼩则往左边⾛查找。
2. 最多查找⾼度次,⾛到到空,还没找到,这个值不存在。
3. 如果不⽀持插⼊相等的值,找到x即可返回
4. 如果⽀持插⼊相等的值,意味着有多个x存在,⼀般要求查找中序的第⼀个x。如下图,查找3,要找到1的右孩⼦的那个3返回

 

⼆叉搜索树的删除

⾸先查找元素是否在⼆叉搜索树中,如果不存在,则返回false。
如果查找元素存在则分以下四种情况分别处理:(假设要删除的结点为N)
1. 要删除结点N左右孩⼦均为空
2. 要删除的结点N左孩⼦位空,右孩⼦结点不为空
3. 要删除的结点N右孩⼦位空,左孩⼦结点不为空
4. 要删除的结点N左右孩⼦结点均不为空
对应以上四种情况的解决⽅案:
1. 把N结点的⽗亲对应孩⼦指针指向空,直接删除N结点(情况1可以当成2或者3处理,效果是⼀样的)
2. 把N结点的⽗亲对应孩⼦指针指向N的右孩⼦,直接删除N结点
3. 把N结点的⽗亲对应孩⼦指针指向N的左孩⼦,直接删除N结点
4. ⽆法直接删除N结点,因为N的两个孩⼦⽆处安放,只能⽤替换法删除。找N左⼦树的值最⼤结点R(最右结点)或者N右⼦树的值最⼩结点R(最左结点)替代N,因为这两个结点中任意⼀个,放到N的位置,都满⾜⼆叉搜索树的规则。替代N的意思就是N和R的两个结点的值交换,转⽽变成删除R结点,R结点符合情况2或情况3,可以直接删除。

 

template<class K, class V>
	struct BSTNode
	{
		K _key;
		V _value;

		BSTNode<K, V>* _left;
		BSTNode<K, V>* _right;

		BSTNode(const K& key, const V& value)
			:_key(key)
			, _value(value)
			, _left(nullptr)
			, _right(nullptr)
		{}
	};

	// Binary Search Tree
	// Key/value
	template<class K, class V>
	class BSTree
	{
		//typedef BSTNode<K> Node;
		using Node = BSTNode<K, V>;
	public:
		// 强制生成构造
		BSTree() = default;

		BSTree(const BSTree& t)
		{
			_root = Copy(t._root);
		}

		BSTree& operator=(BSTree tmp)
		{
			swap(_root, tmp._root);
			return *this;
		}

		~BSTree()
		{
			Destroy(_root);
			_root = nullptr;
		}

		bool Insert(const K& key, const V& value)
		{
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(key, value);
				return true;
			}

			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;

			while (cur)
			{
				if (cur->_key < key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return false;
				}
			}

			cur = new Node(key, value);
			if (parent->_key < key)
			{
				parent->_right = cur;
			}
			else
			{
				parent->_left = cur;
			}

			return true;
		}

		Node* Find(const K& key)
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_key < key)
				{
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return cur;
				}
			}

			return nullptr;
		}

		bool Erase(const K& key)
		{
			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;

			while (cur)
			{
				if (cur->_key < key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					// 删除
					// 左为空
					if (cur->_left == nullptr)
					{
						if (cur == _root)
						{
							_root = cur->_right;
						}
						else
						{
							if (parent->_left == cur)
							{
								parent->_left = cur->_right;
							}
							else
							{
								parent->_right = cur->_right;
							}
						}
						delete cur;

					}
					else if (cur->_right == nullptr)
					{
						if (cur == _root)
						{
							_root = cur->_left;
						}
						else
						{
							// 右为空
							if (parent->_left == cur)
							{
								parent->_left = cur->_left;
							}
							else
							{
								parent->_right = cur->_left;
							}
						}

						delete cur;

					}
					else
					{
						// 左右都不为空
						// 右子树最左节点
						Node* replaceParent = cur;
						Node* replace = cur->_right;
						while (replace->_left)
						{
							replaceParent = replace;
							replace = replace->_left;
						}

						cur->_key = replace->_key;

						if (replaceParent->_left == replace)
							replaceParent->_left = replace->_right;
						else
							replaceParent->_right = replace->_right;

						delete replace;
					}

					return true;
				}
			}

			return false;
		}

		void InOrder()
		{
			_InOrder(_root);
			cout << endl;
		}
	private:
		void _InOrder(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				return;
			}

			_InOrder(root->_left);
			cout << root->_key << ":" << root->_value << endl;
			_InOrder(root->_right);
		}

		void Destroy(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return;

			Destroy(root->_left);
			Destroy(root->_right);
			delete root;
		}

		Node* Copy(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return nullptr;

			Node* newRoot = new Node(root->_key, root->_value);
			newRoot->_left = Copy(root->_left);
			newRoot->_right = Copy(root->_right);
			return newRoot;
		}
	private:
		Node* _root = nullptr;
	};
}

namespace key
{
	template<class K>
	struct BSTNode
	{
		K _key;
		BSTNode<K>* _left;
		BSTNode<K>* _right;

		BSTNode(const K& key)
			:_key(key)
			, _left(nullptr)
			, _right(nullptr)
		{}
	};

	// Binary Search Tree
	// Key
	template<class K>
	class BSTree
	{
		//typedef BSTNode<K> Node;
		using Node = BSTNode<K>;
	public:

		bool Insert(const K& key)
		{
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(key);
				return true;
			}

			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;

			while (cur)
			{
				if (cur->_key < key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return false;
				}
			}

			cur = new Node(key);
			if (parent->_key < key)
			{
				parent->_right = cur;
			}
			else
			{
				parent->_left = cur;
			}

			return true;
		}

		bool Find(const K& key)
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (cur->_key < key)
				{
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					return true;
				}
			}

			return false;
		}

		bool Erase(const K& key)
		{
			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;

			while (cur)
			{
				if (cur->_key < key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else if (cur->_key > key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else
				{
					// 删除
					// 左为空
					if (cur->_left == nullptr)
					{
						if (cur == _root)
						{
							_root = cur->_right;
						}
						else
						{
							if (parent->_left == cur)
							{
								parent->_left = cur->_right;
							}
							else
							{
								parent->_right = cur->_right;
							}
						}
						delete cur;

					}
					else if (cur->_right == nullptr)
					{
						if (cur == _root)
						{
							_root = cur->_left;
						}
						else
						{
							// 右为空
							if (parent->_left == cur)
							{
								parent->_left = cur->_left;
							}
							else
							{
								parent->_right = cur->_left;
							}
						}

						delete cur;

					}
					else
					{
						// 左右都不为空
						// 右子树最左节点
						Node* replaceParent = cur;
						Node* replace = cur->_right;
						while (replace->_left)
						{
							replaceParent = replace;
							replace = replace->_left;
						}

						cur->_key = replace->_key;

						if (replaceParent->_left == replace)
							replaceParent->_left = replace->_right;
						else
							replaceParent->_right = replace->_right;

						delete replace;
					}

					return true;
				}
			}

			return false;
		}

		void InOrder()
		{
			_InOrder(_root);
			cout << endl;
		}
	private:

		void _InOrder(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				return;
			}

			_InOrder(root->_left);
			cout << root->_key << " ";
			_InOrder(root->_right);
		}

	private:
		Node* _root = nullptr;
	};

二叉树c++实现刷题

606.根据二叉树创建字符串

to_string(转化为字符串) 

102.二叉树的层序遍历

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> levelOrder(TreeNode* root) {
        vector<vector<int>> vv;//二维数组
        queue<TreeNode*> ret; // 存放节点的队列
        int levelsize=0;
        if (root) {//二叉树不为空
            ret.push(root);
            levelsize = 1;
        }
        while (ret.size()) {//出一层
            vector<int> v;//每层的数组
            while (levelsize--) {
                TreeNode* r = ret.front();
                ret.pop();
                v.push_back(r->val);
                if (r->left)
                    ret.push(r->left);
                if(r->right)
                    ret.push(r->right);
            }
            levelsize=ret.size();

            vv.push_back(v);
        }
        return vv;
    }
};

107.二叉树的层序遍历||

将二叉搜索树转换为排序的双向链表

/*
// Definition for a Node.
class Node {
public:
    int val;
    Node* left;
    Node* right;

    Node() {}

    Node(int _val) {
        val = _val;
        left = NULL;
        right = NULL;
    }

    Node(int _val, Node* _left, Node* _right) {
        val = _val;
        left = _left;
        right = _right;
    }
};
*/
class Solution {
public:
    void LRTree(Node* cur,Node*& prv)
    {

        if(cur==nullptr) return;
        LRTree(cur->left,prv);//中序遍历
        
        cur->left=prv;
        if(prv) prv->right=cur;
        prv=cur;

        LRTree(cur->right,prv);
    }
    Node* treeToDoublyList(Node* root) {
        if(root==nullptr) return nullptr;
        Node* prv=nullptr;
        LRTree(root,prv);
        Node* head=root;
        while(head->left)
        {
            head=head->left;
        }
        prv->right=head;//头和尾的处理
        head->left=prv;
        return head;
    }
};

 二叉树的最近公共祖先

/**
 * Definition for a binary tree node.
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    bool IsInTree(TreeNode* root,TreeNode* x)
    {
        if(root==nullptr) return false;
        
        return root==x||IsInTree(root->left,x)||IsInTree(root->right,x);

    }
    TreeNode* lowestCommonAncestor(TreeNode* root, TreeNode* p, TreeNode* q) {
        if(root==nullptr) return nullptr;//空树
        if(root==p||root==q) return root;//p或q为根节点
        bool pInLeft,pInRight,qInLeft,qInRight;//判断左右树
        pInLeft=IsInTree(root->left,p);
        pInRight=!pInLeft;

        qInLeft=IsInTree(root->left,q);
        qInRight=!qInLeft;

        if((pInLeft&&qInRight)||(pInRight&&qInLeft)) return root;
        if(pInLeft&&qInLeft) return lowestCommonAncestor(root->left,p,q);
        if(pInRight&&qInRight) return lowestCommonAncestor(root->right,p,q);
        return NULL;
    }
};
class Solution {
public:
	bool GetPath(TreeNode* root, TreeNode* x, stack<TreeNode*>& path)
	{
		if (root == nullptr)
			return false;
		// 前序遍历的思路,找x结点的路径
		// 遇到root结点先push⼊栈,因为root就算不是x,但是root可能是根->x路径中⼀个分
		⽀结点
			path.push(root);
		if (root == x)
			return true;
		if (GetPath(root->left, x, path))
			return true;
		if (GetPath(root->right, x, path))
			return true;
		// 如果左右⼦树都没有x,那么说明上⾯⼊栈的root不是根->x路径中⼀个分⽀结点
		// 所以要pop出栈,回退,继续去其他分⽀路径进⾏查找
		path.pop();
		return false;
	}
	TreeNode* lowestCommonAncestor(TreeNode* root, TreeNode* p, TreeNode* q) {
		stack<TreeNode*> pPath, qPath;
		GetPath(root, p, pPath);
		GetPath(root, q, qPath);
		// 模拟链表相交,两个路径找交点
		// ⻓的先⾛差距步,再⼀起⾛找交点
		while (pPath.size() != qPath.size())
		{
			if (pPath.size() > qPath.size())
				pPath.pop();
			else
				qPath.pop();
		}
		while (pPath.top() != qPath.top())
		{
			pPath.pop();
			qPath.pop();
		}
		return pPath.top();
	}
};

堆(适用于完全二叉树,满二叉树)

大堆:

a.完全二叉树

b.任何一个父亲>=孩子

小堆:

a.完全二叉树

b.任何一个父亲<=孩子


堆的性质:
堆中某个节点的值总是不大于或不小于其父节点的值;
堆总是一棵完全二叉树

堆的实现

把它的所有元素按完全二叉树的顺序存储方式存储在一个一维数组

 堆的创建

给出一个数组,这个数组逻辑上可以看做一颗完全二叉树,但是还不是一个堆

1. 建堆
升序:建大堆
降序:建小堆
2. 利用堆删除思想来进行排序

堆向下调整算法

从根节点开始的向下调整算法可以把它调整成一个小堆。向下调整算法有一个前提:

左右子树必须是一个堆,才能调整

int array[] = {27,15,19,18,28,34,65,49,25,37};   o(logN)

//AdjustDown(php->a, php->size, 0);
void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parent)
{
	int child = (parent + 1) / 2;
	while (child < n)
	{
		if (child+1<n&&a[child + 1] < a[child])
		{
			++child;
		 }
		if (a[child] < a[parent])
		{
			swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

堆的插入---向上调整

先插入一个10到数组的尾上,再进行向上调整算法,直到满足堆。

void AdjustUp(HPDataType* a, int child)
{
	int parent = (child - 1) / 2;
	//while(parent>=0)  当child=0时,parent=(0-1)/2=0,但程序能跑通
	while (child > 0)
	{
		if (a[child] < a[parent])
		{
			swap(&a[child], &a[parent]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}//小堆

堆的删除

删除堆是删除堆顶的数据,将堆顶的数据跟最后一个数据一换,然后删除数组最后一个数据,再进行向下调整算法  (小堆时需要保证左右子树均为堆)

//AdjustDown(php->a, php->size, 0);
void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parent)
{
	int child = (parent + 1) / 2;
	while (child < n)
	{
		if (child+1<n&&a[child + 1] < a[child])
		{
			++child;
		 }
		if (a[child] < a[parent])
		{
			swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

建堆

向上调整   时间复杂度 o(N*logN)

//int a[] = { 6,95,56,4,57,555 };
for(int i = 1; i < n; i++)
{
	AdjustUp(a, i);//约等于插入数据,向上排序
 }
void AdjustUp(HPDataType* a, int child)
{
	int parent = (child - 1) / 2;
	//while(parent>=0)  当child=0时,parent=(0-1)/2=0,但程序能跑通
	while (child > 0)
	{
		if (a[child] < a[parent])
		{
			swap(&a[child], &a[parent]);
			child = parent;
			parent = (child - 1) / 2;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

向下调整 ---- 先确保调整数左右均为堆  时间复杂度o(N)

for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
{
	AdjustDown(a, n, i);
}
//AdjustDown(php->a, php->size, 0);
void AdjustDown(HPDataType* a, int n, int parent)
{
	int child = (parent + 1) / 2;
	while (child < n)
	{
		if (child+1<n&&a[child + 1] < a[child])
		{
			++child;
		 }
		if (a[child] < a[parent])
		{
			swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}

 从5开始向下调整,最后调整到根节点时,左右均为堆

升序,降序排序                    堆排序  时间复杂度:o(N*logN)

升序,建大堆

降序,建小堆

void HeapSort(int* a, int n)
{
	for (int i = 1; i < n; i++)
	{
		AdjustUp(a, i);//降序,建小堆
	}
	int end = n - 1;
	while (end > 0)
	{
		Swap(&a[0], &a[end]);
		AdjustDown(a, end, 0);
		--end;
	}
}
void HeapSort(int* a, int n)
{
    //建堆
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
    {
	    AdjustDown(a, n, i);
    }
    //排序   o(N*logN)
	int end = n - 1;
	while (end > 0)
	{
		Swap(&a[0], &a[end]);
		AdjustDown(a, end, 0);
		--end;
	}
}

Top-k

求数据结合中前K个最大的元素或者最小的元素,一般情况下数据量都比较大。

如果数据量非常大,排序就不太可取(可能数据都不能一下子全部加载到内存中)
1. 用数据集合中前K个元素来建堆  o(K)
        前k个最大的元素,则建小堆
        前k个最小的元素,则建大堆
2. 用剩余的N-K个元素依次与堆顶元素来比较,不满足则替换堆顶元素 覆盖根位置,向下调整  o(logK*(N-K))
将剩余N-K个元素依次与堆顶元素比完之后,堆中剩余的K个元素就是所求的前K个最小或者最大的元素。 

合计:o(N)

// 建K个数的小堆
	for (int i = (k-1-1)/2; i>=0 ; i--)
	{
		AdjustDown(kminheap, k, i);
	}

	// 读取剩下的N-K个数
	int x = 0;
	while (fscanf(fout, "%d", &x) > 0)
	{
		if (x > kminheap[0])
		{
			kminheap[0] = x;
			AdjustDown(kminheap, k, 0);
		}
	}

	printf("最大前%d个数:", k);
	for (int i = 0; i < k; i++)
	{
		printf("%d ", kminheap[i]);
	}
	printf("\n");
}

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