内容整理自视频:Arnold渲染:自发光的秘密_哔哩哔哩_bilibili
光剑效果:
1.添加材质:Arnold->shader->aiStandardSurface
2.将该材质Emission中的weight和color调到最大,可以改变color的颜色
3.在材质节点编辑面板中按下Tab键,新建ramp【texture】和aiFacingRatio,将aiFacingRatio中的Out Value连接到ramp的V coord节点(取决于Ramp Attributes中的Type选项选择的是什么,见第二张图)。将ramp的Out Color连接到aiStandardSurface中的Emission Color。
上述颜色条从左到右为材质边缘到中心颜色渐变
4.调节Ramp Attribute(渐变属性)中的颜色,select color中的v可以大于1。(如上图)
5.添加自发光(高光或者辉光)(Bloom或glow)(亮光渗出真实边界的现象)
6.打开Arnold RenderView(Arnold版本大于6.2.0.0,在Arnold中的about查看版本,点击Open Arnold RenderView打开Arnold渲染视图窗口)。点击Arnold RenderView右上角的设置小图标,Post菜单下,点击Add imager下拉选择Lens Effects。
7.在出现的辉光窗口中调整Bloom参数实现辉光效果。
Strength:亮度
Tint:颜色
Radius:范围