【C语言系列】VS实用调试技巧

一、什么是BUG

BUG现在一般指在电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,简称程序漏洞。

介绍BUG的来源: “Bug” 的创始⼈格蕾丝·赫柏(Grace MurrayHopper),她是⼀位为美国海军工作的电脑专家,1947年9月9日,格蕾丝·赫柏对Harvard MarkII设置好17000个继电器进行编程后,技术人员正在进行整机运行时,它突然停止了工作。于是他们爬上去找原因,发现这台巨大的计算机内部⼀组继电器的触点之间有⼀只飞蛾,这显然是由于飞蛾受光和热的吸引,飞到了触点上,然后被高电压击死。所以在报告中,赫柏用胶条贴上飞蛾,并把“bug”来表示“⼀个在电脑程序里的错误”,“Bug”这个说法⼀直沿用到今天。

二、什么是调试(debug)?

找问题的过程称为调试,英文叫debug(消灭BUG)的意思。

调试⼀个程序,首先是承认出现了问题,然后通过各种手段去定位问题的位置,可能是逐过程的调试,也可能是隔离和屏蔽代码的方式,找到问题所的位置,然后确定错误产生的原因,再修复代码,重新测试。

三、Debug和Release

在这里插入图片描述
Debug通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
Release称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便于用户更好地使用。
Debug版本:
在这里插入图片描述
Release版本:
在这里插入图片描述
两者对比之下,可以看出Relese版本比Debug版本的内存更小,说明Relese版本对程序进行了优化。

四、VS调试快捷键

4.1环境准备

环境准备时应把VS设置为Debug版本,如图所示:
在这里插入图片描述

4.2调试快捷键

调试最常使用的几个快捷键:
F9创建断点和取消断点
断点的作用是可以在程序的任意位置设置断点,打上断点就可以使得程序执行到想要的位置暂定执行,接下来我们就可以使⽤F10,F11这些快捷键,观察代码的执行细节。
条件断点:满足这个条件,才触发断点
F5启动调试,经常用来直接跳到下⼀个断点处,一般是和F9配合使用。
F10逐过程,通常用来处理⼀个过程,⼀个过程可以是⼀次函数调用,或者是⼀条语句。
F11逐语句,就是每次都执行⼀条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部。在函数调用的地方,想进入函数观察细节,必须使用F11,如果使用F10,直接完成函数调用。
CTRL + F5开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。
VS更多快捷键了解:http://blog.csdn.net/mrlisky/article/details/72622009
注:这里使用了MrLisky的博客,非本篇文章作者所写!!!

五、监视和内存观察

在调试的过程中我们,如果要观察代码执行过程中,上下文环境中的变量的值,我们可以通过以下方法观察。
注:这里所提到的方法的前提条件是都必须先调试后进行观察
以下面代码为例:

#include <stdio.h>
int main()
{
    
    
 int arr[10] = {
    
     0 };
 int num = 100;
 char c = 'w';
 int i = 0;
 for (i = 0; i < 10; i++)
 {
    
    
 arr[i] = i;
 }
 return 0;
}

5.1监视

开始调试后,在菜单栏中【调试】->【窗口】->【监视】,打开任意⼀个监视窗口,输⼊想要观察的对象即可。
①打开调试窗口:
在这里插入图片描述
②在监视窗口中观察:
在这里插入图片描述

5.2内存

如果监视窗口看的不够仔细,也是可以观察变量在内存中的存储情况,还是在【调试】->【窗口】->【内存】
①打开内存窗口:
在这里插入图片描述
②在内存窗口中观察数据:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
通常我们可以设置为4列即可
在打开内存窗口后,要在地址栏输入:arr,&num,&c,这类地址,就能观察到该地址处的数据。
在这里插入图片描述
除此之外,在调试的窗口中还有:自动窗口,局部变量,反汇编、寄存器等窗口。

六、调试示例1

求 1!+2!+3!+4!+…10! 的和,请看下面的代码:
修改前的代码:

int main()
{
    
    
 int n = 0;
 int i = 1;
 int sum = 0;
 for(n=1; n<=10; n++)
 {
    
    
 for(i=1; i<=n; i++)
 {
    
    
 ret *= i;//通过调试后发现ret未定义
 }
 sum += ret;
 }
 printf("%d\n", sum);
 return 0;
}
//这里的运⾏结果应该是错的

调试时报错:
在这里插入图片描述
这里仔细检查后发现ret未定义。
修改后代码:

#include <stdio.h>
//写⼀个代码求n的阶乘
int main()
{
    
    
 int n = 0;
 int i = 0;
 int sum = 0;
 for(n = 1;n <= 3;n++ )
 {
    
    
 int ret = 1;//修改:这里要创建一个变量ret
 for(i = 1;i <= n;i++)
 {
    
    
 ret *=i;
 }
 sum += ret;
 }
 printf("%d\n",sum);
 return 0;
 }

七、调试示例2

下面的示例要在VS2022 X86 Debug下(特定环境下),不做任何优化,进行调试。
修改前代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
    
    
int i = 0;
int arr[10] = {
    
    1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
//0 ~ 9
//越界访问
for(i = 0; i <= 12;i++)
{
    
    
arr[i] = 0;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}

调试时报错:
在这里插入图片描述
这里调试时arr[i] =10之后,下一次循环arr[i] = 随机值,说明这里越界访问。
在这里插入图片描述
修改后代码:

#include <stdio.h>
int main()
{
    
    
int i = 0;
int arr[10] = {
    
    1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
//0 ~ 9
//越界访问
for(i = 0; i <= 9;i++)
{
    
    
arr[i] = 0;
printf("hehe\n");
}
return 0;
}

这个示例的本质问题就是:越界访问
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

八、调试示例3:扫雷

扫雷游戏的代码:
game.c

 #include "game.h"
 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
 {
    
    
 int i = 0;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
    
    
 int j = 0;
 for (j = 0; j < cols; j++)
 {
    
    
 board[i][j] = set;
 }
        }
 }
 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
 {
    
    
        int  i = 0;
        printf("-------扫雷游戏-------\n");
        for (i = 0; i <= col; i++)
        {
    
    
                printf("%d ", i);
        }
        printf("\n");
        for (i = 1; i <= row; i++)
        {
    
    
                printf("%d ", i);
                int j = 0;
                for (j = 1; j <= col; j++)
                {
    
    
                        printf("%c ", board[i][j]);
                }
                printf("\n");
        }
 }
 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
 {
    
    
        //布置10个雷
        //⽣成随机的坐标,布置雷
        int count = EASY_COUNT;
        while (count)
        {
    
    
                int x = rand() % row + 1;
                int y = rand() % col + 1;
                if (board[x][y] == '0')
                {
    
    
                        board[x][y] = '1';
                        count--;
                }
        }
 }
 int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
 {
    
    
        return (mine[x-1][y]+
        mine[x-1][y-1]+
        mine[x][y - 1]+
        mine[x+1][y+1]+
        mine[x+1][y]+
        mine[x+1][y+1]+
        mine[x][y+1]+
        mine[x-1][y+1] - 8 * '0');

}
 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
 {
    
    
        int x = 0;
        int y = 0;
        int win = 0;
        while (win <row*col- EASY_COUNT)
        {
    
    
                printf("请输⼊要排查的坐标:>");
                scanf("%d %d", &x, &y);
                if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
                {
    
    
                        if (mine[x][y] == '1')
                        {
    
    
                                printf("很遗憾,你被炸死了\n");
                                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
                                break;
                        }
                        else
                        {
    
    
                                //该位置不是雷,就统计这个坐标周围有⼏个雷
                                int count = GetMineCount(mine, x, y);
                                show[x][y] = count + '0';
                                DisplayBoard(show, ROW, COL);
                                win++;
                        }
                }
                else
                {
    
    
                        printf("坐标⾮法,重新输⼊\n");
                }
        }
        if (win == row * col - EASY_COUNT)
        {
    
    
                printf("恭喜你,排雷成功\n");
                DisplayBoard(mine, ROW, COL);
        }
 }

game.h

 #pragma once
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <time.h>
 #define EASY_COUNT 10
 #define ROW 9
 #define COL 9
 #define ROWS ROW+2
 #define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷 
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c

#include "game.h"
void menu()
 {
    
    
        printf("***********************\n");
        printf("*****   1. play   *****\n");
        printf("*****   0. exit   *****\n");
        printf("***********************\n");
 }
 void game()
 {
    
    
        char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
        char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
 		//始化棋盘
		//1. mine数组最开始是全'0' 
 		//2. show数组最开始是全'*' 
        InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
        InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
        //打印棋盘
 
        //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
        //1. 布置雷
 
        SetMine(mine, ROW, COL);
        //DisplayBoard(mine, ROW, COL);
        //2. 排查雷
 
        FindMine(mine, show, ROW, COL);
 }
 int main()
 {
    
    
        int input = 0;
        srand((unsigned int)time(NULL));
        do
        {
    
    
                menu();
                printf("请选择:>");
                scanf("%d", &input);
                switch (input)
                {
    
    
                case 1:
                        game();
                        break;
                case 0:
                        printf("退出游戏\n");
                        break;
                default:
                        printf("选择错误,重新选择\n");
                        break;
}
}while(input);
return 0;
}

这个游戏代码可以下来自己实现,调试下,有助于促进我们写代码的能力。
在数组传参,调试进入函数,如何在监视窗口观察数组的内容:数组名,n的形式。

九、编程常见错误归类

9.1编译型错误

编译期间发现的,一般是语法问题。
一般去看错误提示信息,是能够找到一些蛛丝马迹的,双击错误信息能够跳转到附近。

9.2链接型错误

连接期间发现的,通常的错误有:头文件没包含,拼写错误,标识符(或引用库)确实不存在等。
这类错误一般都是分析错误信息中的符号名,找是否真实存在。

9.3运行时错误

①没有语法问题
②没有链接问题
③程序运行起来了
但是结果是错误的,这就是运行时错误,这个错误是千变万化的,只能通过调试的方式解决问题。

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