UE5 UE4 关闭/开启引擎开启插件(UE4 MDL资源删除)

补充:4.27请直接删除Omniverse,此方法对4.27无效

问题:

最近遇到了个情况,我安装在UE4.26中的一个NVIDA Omniverse插件,这个插件导致每次生成新的项目时,都会自动开启并在工程中生成一个MDL的文件夹和资源,比较烦。

而且是空工程,也依然自动生成。删除、关闭插件后,MDL文件仍存在


找到了一个方法,可以删除MDL文件夹,同时适用于任何自动开启的插件。

方法:

本次关闭NVIDIA Omniverse为例

找到你的引擎安装目录:我的在:D:\EpicGames\UE_4.26\Engine\下。


找到:D:\EpicGames\UE_4.26\Engine\Plugins中,找到NVIDIA的路径

我的位置为:
D:\EpicGames\UE_4.26\Engine\Plugins\Marketplace\NVIDIA


打开 Omnivers中的Omniverse.uplugin,右键,在记事本中编辑

修改 “EnabledByDefault”:true 改为 false


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关闭,保存,重启UE4工程即可。

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转载自blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/136374499
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