u3d插件之Easy Touch

一.Easy Touch应用场合

1.1 各种触摸事件的处理(触摸,点击,双击,滑动等)

1.2 需要使用一些方向型控件的场合(摇杆,方向柄,按钮等)

二.导入Easy Touch

从Asset Store或其他web下载Easy Touch资源包,拖拽至Assets目录下,完成导入,本例中使用的是Easy Touch v5.0.8.unitypackage

三.目录结构

3.1 Easy Touch

触摸事件相关的文档,示例场景,资源,脚本

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转载自blog.csdn.net/ellis1970/article/details/144815444
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