一.Easy Touch应用场合
1.1 各种触摸事件的处理(触摸,点击,双击,滑动等)
1.2 需要使用一些方向型控件的场合(摇杆,方向柄,按钮等)
二.导入Easy Touch
从Asset Store或其他web下载Easy Touch资源包,拖拽至Assets目录下,完成导入,本例中使用的是Easy Touch v5.0.8.unitypackage
三.目录结构
3.1 Easy Touch
触摸事件相关的文档,示例场景,资源,脚本
1.1 各种触摸事件的处理(触摸,点击,双击,滑动等)
1.2 需要使用一些方向型控件的场合(摇杆,方向柄,按钮等)
从Asset Store或其他web下载Easy Touch资源包,拖拽至Assets目录下,完成导入,本例中使用的是Easy Touch v5.0.8.unitypackage
触摸事件相关的文档,示例场景,资源,脚本