大多数时候 我做的unity工具都是一次性的,也就是在场景中操作,关闭unity再打开,或者关闭工具再打开的时候,都没有保存工具上的操作数据;如图:
这是在unity里面拖拽两张贴图上去,然后就可以对这两张贴图做各种处理 处理完将贴图保存进unity,但是如果我下次打开的时候,我这两张贴图已经丢失了,又是下面的这种状态,也就是说这些数据没有被保留在工具里。现在想做的就是希望下次打开的时候,上次操作过的两张图还在上面
需要用的知识是: EditorPrefs.SetString EditorPrefs.SetFloat EditorPrefs.SetInt EditorPrefs.SetBool
EditorPrefs.GetString EditorPrefs.GetFloat EditorPrefs.GetInt EditorPrefs.GetBool
有四种类型可以被保存,比如我们要保存图片,那么我们可以把图片的path以string的方式来保存,当打开工具初始化的时候,按照保存的路径将贴图实例化出来就可以了
代码如下:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class TextureCombine : EditorWindow { //定义两张贴图 Texture2D tex1; Texture2D tex2; //保存数据的path //-------------------------------------- string path01 = ""; string path02 = ""; const string save01 = "savepath01"; const string save02 = "savepath02"; //-------------------------------------- [MenuItem("Tools/保存数据")] static void window() { TextureCombine win = (TextureCombine)EditorWindow.GetWindow(typeof(TextureCombine), false, "合并贴图", false); win.position = new Rect(200, 200, 250, 200); win.Show(); } //打开工具时候就开始初始化 取出保存的路径 然后将贴图根据路径初始化 //--------------------------------------------- void OnEnable() { path01 = EditorPrefs.GetString(save01, path01); path02 = EditorPrefs.GetString(save02, path02); tex1 = (Texture2D)AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(path01); tex2 = (Texture2D)AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Texture2D>(path02); } //------------------------------------------- private void OnGUI() { GUILayout.BeginVertical(); { GUILayout.BeginHorizontal(); { GUILayout.Space(180); EditorGUILayout.LabelField("偏色贴图"); } GUILayout.EndHorizontal(); tex1 = EditorGUILayout.ObjectField("", tex1, typeof(Texture2D), true) as Texture2D; GUILayout.BeginHorizontal(); { GUILayout.Space(180); EditorGUILayout.LabelField("高光贴图"); } GUILayout.EndHorizontal(); tex2 = EditorGUILayout.ObjectField("", tex2, typeof(Texture2D), true) as Texture2D; } GUILayout.EndVertical(); if (GUI.Button(new Rect(173, 173, 70, 20), "save")) { if (tex1!=null && tex2 != null) { //取到拖进去的两张图片的路径 并保存 //---------------------------------------------------- path01 = AssetDatabase.GetAssetPath(tex1); path02 = AssetDatabase.GetAssetPath(tex2); EditorPrefs.SetString(save01, path01); EditorPrefs.SetString(save02, path02); //----------------------------------------------------- } else this.ShowNotification(new GUIContent("没有贴图")); } } }
点save的时候 这两张图片就永远被保留在本地机器上
最近在研究一个工具:将一部分数值永久记录下来 然后赋值给每个新的物体,就用了这个方法。这样方便美术
不然还的美术每次开始用工具的时候,先输入一遍数值,以关掉下次又得输入一次 比较麻烦