unity3d计算其他对象与自身的距离

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所需准备

我们先建一个代码,在里面定义一个变量:public Transform object;

计算距离

我们可以使用:

(object.position - transform.position).magnitude;

来计算距离。

计算平方

我们可以用:

(object.position - transform.position).sqlMagnitude;

来计算平方。

使用方法

可以直接用,也可以将它设置成一个float,就像这样:

float dis = (object.position - transform.position).magnitude;

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转载自blog.csdn.net/bilin_jam/article/details/145670538
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