Unity地形系统

一、创建地形

  • 添加相邻的地形瓦片
  • 雕刻和绘制地形
  • 添加树
  • 添加草、花和岩石等细节
  • 更改所选地形的常规设置

二、地形的设置

  • Basic Terrain

  • Grouping ID:Auto connect 功能的分组 ID
  • Draw:启用地形渲染(默认勾选)
  • Draw Instanced:勾选此选项可禁用渲染实例化
  • Pixel Error:像素的错误率(值越大,像素的精度越低)
  • Base Map Dist:程序以全分辨率显示地形纹理的最大距离,超过此距离后,unity会使用低分辨率的合成纹理来显示地形纹理
  • Cast Shadows:投射阴影
  • Reflection Probes:反射探针

  • Tree & Detail Objects

  • Draw:勾选此选项,可在地形上绘制草树等细节
  • Detail Distance:相对于摄像机的细节距离(超过此距离,细节将会被剔除)
  • Detail Density Scale:细节的密度比例(给定单位面积内的细节/草对象数量。将此值设置得较低可以减少渲染开销)
  • Tree Distance:超过Tree Distance距离的树会被剔除
  • Billboard Start:位于此距离(相对于摄像机)的 3D 树对象将由公告牌图像取代
  • Fade Length:树在 3D 对象和公告牌之间过渡的距离
  • Max Mesh Trees:表示为3D 网格的可见树的最大数量。超出此限制时,树将被公告牌取代

  • Wind Setting for Grass

  • Speed:风吹过草时的速度
  • Size:风吹过草地时产生的波纹的大小
  • Bending:草被风吹弯的程度
  • Grass Tint:应用于草对象的整体颜色色调。最后出现的颜色是 Grass Tint 乘以每个草对象的 Healthy Color 和 Dry Color 设置

  • Mesh Resolution(地形分辨率)

  • Terrain Width:地形的宽度( X 轴)
  • Terrain Length:地形的长度(Z 轴)
  • Terrain Height:地形的高度(Y 轴)

三、增加地形

四、雕刻绘制地形

  • Paint Holes:隐藏地形的某些部分(可制作孔洞)
  • Paint Texture:应用表面纹理
  • Set Height:将高度贴图调整为特定值
  • Raise or Lower Terrain:使用画笔工具绘制高度贴图(增高或减低地形)
  • Smooth Height:平滑高度贴图以柔化地形特征
  • Stamp Terrain:在当前高度贴图之上标记画笔形状

Raise or Lower Terrain - Unity 手册


五、添加树、草

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转载自blog.csdn.net/2401_83878847/article/details/145854136
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