Unity NavMesh 导航系统

在 Unity 中,NavMesh(Navigation Mesh) 是一项强大的导航系统,它用于实现智能体(如 NPC 或敌人)在游戏世界中的自动移动。通过 NavMesh,开发者可以为游戏中的角色创建路径规划系统,使它们能够在复杂的环境中找到最短路径并避开障碍物。NavMesh 是 Unity 内置的物理系统之一,它可以大大简化游戏中角色的移动和寻路系统。本文将详细分析如何使用 Unity 的 NavMesh 系统,并介绍一些常见的应用场景和技巧。

1. 什么是 Unity NavMesh?

NavMesh(导航网格) 是一个由多个三角形网格组成的表面,它描述了游戏世界中所有可行走的区域。通过在场景中生成一个 NavMesh,Unity 可以计算出角色从一个位置移动到另一个位置的路径,避开障碍物并遵循场景的地形。

NavMesh 的工作原理类似于一个地图,指示哪些区域是可行走的,哪些区域是不可达的。基于该网格,游戏角色可以进行路径寻找(pathfinding),并通过计算出最短路径来自动移动。

1.1 NavMesh 的核心概念

  • NavMesh 代理(NavMesh Agent):这是附加到游戏对象上的组件,负责在 NavMesh 上进行导航。它可以根据给定的目标计算路径,并沿着这条路径自动移动。
  • NavMesh 烘焙(Baking):这是将场景中的可行走区域转化为 NavMesh 的过程。通过烘焙,NavMesh 会生成一个表示可行走区域的网格。
  • 障碍物(Obstacles):障碍物通常由 NavMesh Obstacles 组件表示,这些组件阻止角色通过某些区域。

2. 如何使用 NavMesh

2.1 设置场景中的 NavMesh

在 Unity 中使用 NavMesh 之前,首先需要为场景中的地面或可行走区域生成 NavMesh。以下是生成 NavMesh 的基本步骤:

步骤 1:添加 NavMesh 地面
  1. 创建一个地面(例如,使用一个简单的 Plane 或 Terrain)。
  2. 在地面对象上添加一个 NavMesh Surface 组件。这个组件用于指定哪些区域应该被用作可行走的区域。
步骤 2:烘焙 NavMesh
  1. 在 Unity 编辑器中,选择 Window > AI > Navigation 打开导航面板。
  2. Navigation 面板的 Bake 标签页下,点击 Bake 按钮。此时,NavMesh 将被计算并应用到场景中。

2.2 添加 NavMesh Agent

为了让角色在 NavMesh 上移动,我们需要给角色添加 NavMesh Agent 组件。

  1. 选择要控制的角色对象(例如一个 NPC)。
  2. 在角色对象上添加 NavMesh Agent 组件。
  3. 设置 NavMesh Agent 组件的属性,例如速度、加速度和转向角度,以控制角色的运动方式。

2.3 设置目标并移动角色

接下来,我们可以通过脚本控制 NavMesh Agent 移动角色。以下是一个简单的示例代码,通过点击场景中的某个点,NPC 将自动向该点移动。

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class AgentMove : MonoBehaviour
{
    
    
    public Camera mainCamera;
    private NavMeshAgent agent;

    void Start()
    {
    
    
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
    }

    void Update()
    {
    
    
        // 鼠标点击事件,获取点击位置并设置为目标
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
    
    
            Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;

            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
    
    
                // 设置目标位置
                agent.SetDestination(hit.point);
            }
        }
    }
}

在这个示例中,角色会根据鼠标点击的位置自动移动。通过 NavMeshAgent.SetDestination 方法,我们可以让角色沿着计算出的路径前进。

3. 进阶应用

3.1 使用 NavMesh Obstacles

在一些场景中,可能会有动态障碍物(例如,移动的敌人或可破坏的物体),这些障碍物会影响角色的路径。Unity 提供了 NavMesh Obstacles 组件来处理这些动态障碍物。

步骤:
  1. 创建一个障碍物(例如一个立方体)。
  2. 给障碍物添加 NavMesh Obstacle 组件。
  3. 选择合适的类型:CarveNone。使用 Carve 模式会在烘焙的 NavMesh 中动态切除障碍物的区域。
  4. 将障碍物设置为动态移动或旋转。

3.2 处理动态场景中的 NavMesh 更新

如果场景中的环境是动态变化的(例如墙壁、障碍物等物体会移动或被摧毁),我们可以使用 NavMesh SurfaceUpdateNavMesh 方法来更新 NavMesh。

using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class DynamicNavMesh : MonoBehaviour
{
    
    
    public NavMeshSurface navMeshSurface;

    void Update()
    {
    
    
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.U)) // 按键更新 NavMesh
        {
    
    
            navMeshSurface.BuildNavMesh();
        }
    }
}

通过这种方式,开发者可以实时更新 NavMesh,以确保在动态场景中导航的准确性。

3.3 路径查找与避障

NavMesh 提供了强大的路径查找功能,但在复杂场景中,可能需要额外的避障功能。例如,当 NPC 遇到障碍物时,它们可能需要做出躲避或绕行的动作。这可以通过设置 NavMesh Agent 的属性来实现,例如 radiusavoidance priority 等。

NavMeshAgent agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
agent.radius = 0.5f;  // 设置避障半径
agent.avoidancePriority = 50;  // 设置避障优先级

3.4 使用多个 NavMesh

对于复杂的场景,可能需要使用多个 NavMesh。例如,楼层之间的导航、楼梯或门等。Unity 支持多个 NavMesh 的合并,允许角色在多个网格之间导航。

  • 在这种情况下,可以创建多个 NavMesh Surface 组件,并确保每个区域的设置正确。
  • 通过调整 NavMesh Link,你可以让 NPC 在不同 NavMesh 之间进行平滑过渡。

4. 结论

Unity 的 NavMesh 系统为游戏中的自动路径查找和导航提供了强大的支持。通过简单的设置,开发者可以轻松实现角色在复杂场景中的导航,并支持动态障碍物、避障以及多层次路径规划。对于需要自动移动的角色,NavMesh 是一种非常高效且易于使用的解决方案。

  • 烘焙 NavMesh:通过烘焙 NavMesh,可以为静态环境生成可行走区域。
  • NavMesh Agent:添加到角色上,让其在 NavMesh 上自动计算路径。
  • 动态更新:支持动态障碍物和实时更新 NavMesh,以适应动态环境。
  • 进阶控制:通过调整避障设置、路径查找和多个 NavMesh 的使用,可以让游戏中的导航系统更加灵活和精确。

通过合理运用 Unity 的 NavMesh 系统,开发者可以创建更加智能和动态的角色行为,提升游戏的互动性和流畅度。希望本文的介绍能够帮助你更好地掌握 Unity 中的 NavMesh 系统,为你的游戏开发提供支持。

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转载自blog.csdn.net/weixin_42216813/article/details/145534248
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