linux系统上管理工程使用makefile文件,其中写了工程编译的规则以及编译顺序。只需要每次执行make命令,make自动在当前目录下搜索Makefile或makefile,按照makefile中指定的规则编译整个工程。如果文件未被修改,则不会被重新编译。
1.关于程序的编译和链接
首先要把源文件编译成中间代码文件,在 Windows 下也就是 .obj 文件,UNIX 下是 .o 文
件,即 Object File,这个动作叫做编译(compile)。然后再把大量的 Object File 合成执行文
件,这个动作叫作链接(link)。
一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O 文件或是 OBJ 文件)。我们可以使用这些中间目标文件(O 文件或是OBJ 文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(Object File),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给中间目标文件打个包,在 Windows 下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib 文件,在 UNIX下,是 Archive File,也就是 .a 文件。
2.makefile规则
target ... : prerequisites ...
command
...
...
target 也就是一个目标文件,可以是 Object File,也可以是执行文件。还可以是一个标签。
prerequisites 就是,要生成那个 target 所需要的文件或是目标。
command 也就是 make 需要执行的命令。(任意的 Shell 命令)
这是一个文件的依赖关系,也就是说,target 这一个或多个的目标文件依赖于 prerequisites
中的文件,其生成规则定义在 command 中。 command 一定要以一个 Tab 键作为开头。
Makefile规则以及其最核心内容:prerequisites 中如果有一个以上的文件比 target 文件要新的话,command 所定义的命令就会被执行。
例如:如果一个工程有 3 个头文件,和 8 个 C 文件,我们为了完成前面所述的那三个规则,我们的 Makefile 应该是下面的这个样子的。
edit : main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
gcc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
main.o : main.c defs.h
gcc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
gcc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
gcc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
gcc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
gcc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
gcc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
gcc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
gcc -c utils.c
clean :
rm edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
反斜杠(\)是换行符的意思。这样比较便于 Makefile 的易读。我们可以把这个内容保存在
文件为“Makefile”或“makefile”的文件中,然后在该目录下直接输入命令“make”就可以生成执行文件 edit。然后执行./edit操作,运行可执行文件。
如果要删除执行文件和所有的中间目标文件,那么,只要简单地执行一下“make clean”就可以了。clean 不是一个文件,它只不过是一个动作名字,有点像 C 语言中的lable 一样,其冒号后什么也没有,那么,make 就不会自动去找文件的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。要执行其后的命令,就要在 make 命令后明显得指出这个 lable的名字。
3.make的依赖性
make 会从目标文件开始,一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么make 就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make 根本不理。make 只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,那么对不起,我就不工作啦。
通过上述分析,我们知道,像 clean 这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它后面所定义的命令将不会被自动执行,不过,我们可以显示要 make 执行。即命令——“make clean”,以此来清除所有的目标文件,以便重编译。
4.makefile中使用变量
为了 makefile 的易维护,在 makefile中我们可以使用变量。makefile 的变量也就是一个字符串,理解成 C 语言中的宏可能会更好。
例如对edit的规则
edit : main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
gcc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
我们声明一个变量objects,在 makefile 一开始就这样定义
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
然后就可以很方便的在我们的 makefile 中以“$(objects)”的方式来使用这个变量了。
对edit规则改进后的书写方式:
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
gcc -o edit $(objects)
......
clean :
rm edit $(objects)
5.makefile的自动推导
GUN的make很强大,只要 make 看到一个[.o]文件,它就会自动的把其对应的[.c]文件加在依赖关系中。于是我们就没必要在每一个[.o]文件后都写上类似的命令,因为,我们的 make 会自动识别,并自己推导命令。这就是make的隐晦规则。于是我们可以改写之前的makefile文件:
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
gcc -o edit $(objects)
main.o : defs.h
kbd.o : defs.h command.h
command.o : defs.h command.h
display.o : defs.h buffer.h
insert.o : defs.h buffer.h
search.o : defs.h buffer.h
files.o : defs.h buffer.h command.h
utils.o : defs.h
.PHONY : clean
clean :
rm edit $(objects)
每个 Makefile 中都应该写一个清空目标文件(.o 和执行文件)的规则,这不仅便于重编译,
也很利于保持文件的清洁。在上面文件内容中,“.PHONY”表示,clean 是个伪目标文件。
一般的风格都是:
clean:
rm edit $(objects)
更为稳健的做法是:
.PHONY : clean
clean :
-rm edit $(objects)
而在 rm 命令前面加了一个小减号的意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续做后面的事。
当然,clean 的规则不要放在文件的开头,不然,这就会变成 make 的默认目标,不成文的规矩是——“clean 从来都是放在文件的最后”。