原型模式
(Prototype)
用原型实例指定创建对象的种类,拷贝原型创建新对象。
原型模式指的是通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制的方法来创建出更多的同类型对象。
原型模式用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。
其实现要点有:
_给出一个原型对象。
_通过复制的方法来创建同类型对象。.NET可以直接调用MemberwiseClone方法来实现浅拷贝。
优点:
1.原型模式向客户隐藏了创建新实例的复杂性。
2.原型模式允许动态增加或较少产品类。
3.原型模式简化了实例的创建结构,工厂方法模式需要有一个与产品类等级结构相同的等级结构,而原型模式不需要这样。
4.产品类不需要事先确定产品的等级结构,因为原型模式适用于任何的等级结构
5.性能提高。
6.逃避构造函数的约束。
缺点:
1.每个类必须配备一个克隆方法,即必须实现 Cloneable 接口。
2.配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。
实现
简历克隆——代码如下:
namespace _05原型模式
{
//简历
class Resume:ICloneable
{
private string name;
private string sex;
private string age;
private string timeArea;
private string company;
public Resume (string name)
{
this.name = name;
}
//设置个人信息
public void SetPersonalInfo(string sex,string age)
{
this.sex = sex;
this.age = age;
}
//设置工作经历
public void SetWorkExperience(string timeArea,string company)
{
this.timeArea = timeArea;
this.company = company;
}
//显示
public void Display()
{
//实现接口的方法,用来克隆
Console.WriteLine("{0} {1} {2}",name,sex,age );
Console.WriteLine("工作经历:{0} {1}",timeArea ,company );
}
public Object Clone()
{
return (Object)this.MemberwiseClone();
}
}
/// <summary>
/// 客户端
/// </summary>
class jianli
{
static void Main (string[] args)
{
Resume a = new Resume("悟空");
a.SetPersonalInfo("男", "500");
a.SetWorkExperience("1998-2000", "取西经公司");
//只需调用clone方法就可以时间新简历的生成,再修改细节就OK了
Resume b = (Resume)a.Clone();
b.SetWorkExperience("1998-2000", "高老庄公司");
Resume c = (Resume)a.Clone();
c.SetPersonalInfo("男", "290");
a.Display();
b.Display();
c.Display();
Console.Read();
}
}
}
结果显示: