Unity3d跨脚本函数调用

第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名()

第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名");  此种方法可以调用public和private类型函数

第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").GetComponent<脚本名>().函数名();此种方法只可以调用public类型函数

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