基本数据类型与引用数据类型

基本数据类型与引用数据类型

基本数据类型:
基本数据类型 大小 范围 默认值
int(整形) 32 -2147483648~2147483648 0
long(长整形) 64 -9233372036854477808~9233372036854477808 0
float(浮点形) 32 -3.40292347E+38~3.40292347E+38 0.0f
double(双精度) 64 -1.79769313486231570E+308~1.79769313486231570E+308 0.0d
short(短整型) 16 -32768~32768 0
boolean(布尔型) 1 true/false false
char(字符型) 16 ‘ \u0000 - u\ffff ’ ‘\u0000 ’
byte(字节型) 8 -128~127 0

引用数据类型:

类、接口类型、数组类型、枚举类型、注解类型。

区别:

基本数据类型在被创建时,在栈上给其划分一块内存,将数值直接存储在栈上。

引用数据类型在被创建时,首先要在栈上给其引用(句柄)分配一块内存,而对象的具体信息都存储在堆内存上,然后由栈上面的引用指向堆中对象的地址。

例如,有一个类Person,有属性name,age,带有参的构造方法,

Person p = new Person(“zhangsan”,20);

在内存中的具体创建过程是:

1.首先在栈内存中位其p分配一块空间;

2.在堆内存中为Person对象分配一块空间,并为其三个属性设初值”“,0;

3.根据类Person中对属性的定义,为该对象的两个属性进行赋值操作;

4.调用构造方法,为两个属性赋值为”Tom”,20;(注意这个时候p与Person对象之间还没有建立联系);

5.将Person对象在堆内存中的地址,赋值给栈中的p;通过引用(句柄)p可以找到堆中对象的具体信息。

相关知识:

静态区: 保存自动全局变量和 static 变量(包括 static 全局和局部变量)。静态区的内容在总个程序的生命周期内都存在,由编译器在编译的时候分配。

堆区: 一般由程序员分配释放,由 malloc 系列函数或 new 操作符分配的内存,其生命周期由 free 或 delete 决定。在没有释放之前一直存在,直到程序结束,由OS释放。其特点是使用灵活,空间比较大,但容易出错

栈区: 由编译器自动分配释放,保存局部变量,栈上的内容只在函数的范围内存在,当函数运行结束,这些内容也会自动被销毁,其特点是效率高,但空间大小有限

文字常量区: 常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。

程序代码区:存放函数体的二进制代码。

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