cocos2dx[2.x](18)--进度条CCProgressTimer

【唠叨】

哎,周围的同学都在搞cocos2dx 3.X了,而我还在用2.2.3。没办法,网上3.X的教程毕竟很少,还是等我的同学学得差不多了,我再换成3.X跟着同学搞,哪里不会问哪里。i_f07.gif
本节主要来讲讲进度条CCProgressTimer,相信大家也不会陌生的吧。如安装软件时显示的进度、游戏中人物的HP、MP显示的百分比横条。

这里写图片描述
【致谢】
http://gl.paea.cn/contents/2260d48c5e2bc83d.html

【Demo下载】
https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/demo_%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1CCProgressTimer

【3.x】

(1)去掉 “CC”
(2)CCProgressTimerType 改为强枚举 ProgressTimer::Type::
            RADIAL     //扇形进度计时器
            BAR        //条形进度计时器
(3)其他变化不大。

【CCProgressTimer】

1、进度动作CCProgressTo、CCProgressFromTo
在讲解进度条CCProgressTimer之前,先讲讲和进度条有半毛线关系的两个动作类:
(1)CCProgressTo (2)CCProgressFromTo

为什么在之前的基本动作CCAction那章不介绍,而放在这里进行介绍呢?这是因为,这两个动作只是针对CCProgressTimer而言的,对其他的CCNode子类(如:CCSprite)没啥用处。
从这两个动作的字面上,也可以看出他们的用处了吧?就是进度条的进度从 a% 变化到 b% 。

使用方法如下:
    //几秒内从0%变化到指定进度
    CCProgressTo::create('时间', '变化到百分之几');

    //几秒内从a%进度变化到b%进度
    CCProgressFromTo::create('时间', '从百分之几', '变化到百分之几');

2、CCProgressTimer

CCProgressTimer就是拿一张CCSprite精灵图片来作为进度条,然后根据一个百分比属性,实现显示/隐藏图片的一部分区域,达到图形化显示进度的作用。
进度条有两种样式:扇形进度条、条形进度条。默认锚点(0.5,0.5)。
常用操作如下:
    (1)创建方法
    (2)设置精灵图片、设置进度值、设置样式
    (3)设置开始的中心位置,设置用于做进度条的比例(这两个比较抽象,需要单独讲解)
其中,有两个函数比较抽象:setMidpoint、setBarChangeRate。由于语言组织能力太弱,所以后面我会用图片来说明一下。j_0008.gif
class CCProgressTimer : public CCNodeRGBA
{
/**
 *      创建方法 create
 */

    //精灵图片作为进度条
    CCProgressTimer::create(CCSprite* sp);


/**
 *      属性设置
 *      setSprite , setPercentage , setType
 */

    //设置进度条所使用的精灵图片
    void setSprite(CCSprite *pSprite);
    CCSprite* getSprite();


    //设置进度百分值[0,100]
    void setPercentage(float fPercentage);
    float getPercentage();


    //设置进度条样式
    //      kCCProgressTimerTypeRadial   扇形进度计时器
    //      kCCProgressTimerTypeBar      条形进度计时器
    void setType(CCProgressTimerType type);
    CCProgressTimerType getType();


    //反进度显示
    //条形:从100到0。
    //扇形:false顺时针,true逆时针
    void setReverseProgress(bool reverse);


/**
 *      进度条设置
 *      setMidpoint , setBarChangeRate
 */

    //设置进度条起始的中心位置,范围[0,1](默认图片中点ccp(0.5,0.5))
    void setMidpoint(CCPoint);
    CCPoint getMidpoint();


    //用于做进度条所占的图片比例
    void setBarChangeRate(CCPoint);
    CCPoint getBarChangeRate();


/**
 *      父类继承
 *      setAnchorPoint , setColor , setOpacity
 */

    //设置锚点
    void setAnchorPoint(CCPoint anchorPoint);

    //设置颜色
    virtual void setColor(const ccColor3B& color);
    virtual const ccColor3B& getColor() const;

    //设置透明度
    virtual void setOpacity(GLubyte opacity);
    virtual GLubyte getOpacity() const;
};

3、setMidpoint

setMidpoint是用来设置进度条的起始中心位置的。
(1)对于扇形进度条:相当于“圆心”,从0到100,慢慢展开扇形。
(2)对于条形进度条:相当于从某点向两边扩散。
还是看图吧,语言表达有限:i_f34.gif

这里写图片描述
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3、setBarChangeRate

setBarChangeRate是用于设置条形进度条所占的图片比例,对于扇形是无效的。
也就是说拿出图片多少的比例作为进度条。还是看图吧,语言表达有限。i_f34.gif
下列三组图解中,黄颜色区域表示一开始就已经显示的图片区域。而ccp(x,y):表示宽度还有 x 比例的图片还未显示,高度还有 y 比例的图片还未显示,用作显示进度条。
有下图可知,“进度百分值”是相对剩余ccp(x,y)用作显示进度条的那一部分,已经显示的百分率,而不是整张图片的百分率。

常用方式如下:
    setBarChangeRate( ccp(1,0) )    :  //只有X轴变化。 (起始X轴不显示)
    setBarChangeRate( ccp(0,1) )    :  //只有Y轴变化。 (起始Y轴不显示)
    setBarChangeRate( ccp(1,1) )    :  //X,Y轴都变化。(起始X,y轴都不显示)
    setBarChangeRate( ccp(0.5,0.5) ):  //X,Y轴都变化。(起始X,y轴都已显示一半)
三组图片对比图:

这里写图片描述
这里写图片描述
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4、常用的进度条方式

由上面的讲解可以得出,进度条的显示方式主要受三个设置的影响:
(1)setType         :扇形、条形进度条。
(2)setMidpoint     :中心位置。
(3)setBarChangeRate:用作条形进度条显示的图片所占比例。
其中(1)的设置决定了进度条的类型。而(2)(3)的配合使用可以有多种不同的显示方式。
常用的(2)(3)配合使用方式如下:
    //当条形进度条样式为:setBarChangeRate( ccp(1,0) )
        ccp(1,0):        "从右到左显示"
        ccp(0.5,0):      "从中间到两边显示"
        ccp(0,0):        "从左到右显示"
    //当条形进度条样式为:setBarChangeRate( ccp(0,1) )
        ccp(0,1):        "从上到下显示。"
        ccp(0,0.5):      "从中间到两边显示。
        ccp(0,0):        "从下到上显示。"
    //当条形进度条样式为:setBarChangeRate( ccp(1,1) )
        ccp(0,1):        "X从左到右显示,    Y从上到下显示"
        ccp(0,0.5):      "X从左到右显示,    Y从中间到两边显示"
        ccp(1,0):        "X从右到左显示,    Y从下到上显示"
        ccp(0.5,0):      "X从中间到两边显示,Y从下到上显示"
        ccp(0,0):        "X从左到右显示,    Y从下到上显示"
        ccp(0.5,0.5):    "X从中间到两边显示,Y从中间到两边显示"
        ccp(1,1):        "X从右到左显示,    Y从上到下显示"

【代码实战】

1、资源图片
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2、创建两类进度条:条形、扇形

并定义进度条显示方式。
    //条形进度条pro1
        CCSprite* bg1 = CCSprite::create("Icon.png");
        CCProgressTimer* pro1 = CCProgressTimer::create(bg1);
        pro1->setPosition( ccp(130, 100) );
        this->addChild(pro1);

        //条形,定义进度条方式:从右到左显示
        pro1->setType(kCCProgressTimerTypeBar);
        pro1->setBarChangeRate( ccp(1, 0) );
        pro1->setMidpoint( ccp(1, 0) );
        //pro1->setReverseProgress(true); //反进度显示


    //扇形进度条pro2
        CCSprite* bg2 = CCSprite::create("Icon.png");
        CCProgressTimer* pro2 = CCProgressTimer::create(bg2);
        pro2->setPosition( ccp(350, 100) );
        this->addChild(pro2);

        //扇形,圆心ccp(0.3 , 0.7)
        pro2->setType(kCCProgressTimerTypeRadial);
        pro2->setMidpoint( ccp(0.3, 0.7) );
        //pro2->setReverseProgress(true); //逆时针

3、创建进度动作CCProgressTo、CCProgressFromTo

并让pro1、pro2分别执行两个进度动作。
    //进度动作
    CCProgressTo* ac1 = CCProgressTo::create(2.0f, 100);
    CCProgressFromTo* ac2 = CCProgressFromTo::create(2.0f, 30, 100);

    pro1->runAction( CCRepeatForever::create(ac1) ); //2秒内,从0到100
    pro2->runAction( CCRepeatForever::create(ac2) ); //2秒内,从30到100

4、运行结果
这里写图片描述

若添加反进度显示setReverseProgress()
    pro1->setReverseProgress(true); //反进度显示
    pro2->setReverseProgress(true); //逆时针
结果如下:

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5、分析与总结

更多进度条的显示方式,请自行参悟。
转载网址:http://blog.51cto.com/shahdza/1546707

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转载自blog.csdn.net/qq_34240791/article/details/80252938
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