Android 知识点梳理

一.内存泄漏 内存溢出


二.View绘制过程

view invalidate---->parent.invalidateChildren.......ViewRootImpl.invalidateChildren---->perfromanceTraversal--->measure---->layout---->draw

measure---onmeasure-->child.measure---->child.measure

layout-----onLayout--child.layout-child.onlayout

draw----onDraw--dispatchDraw--ondrawscrollbar----child.draw---child.ondraw---child.dispatchDraw--child.ondrawscrollbar

三.View事件传递机制

1.Activity——ViewGroup1——ViewGroup2——View

(dispatcher——intercept——touch)

深搜

vg1.dis:true:break;

       false:act.tou

super:vg1.int

vg1.int:true:vg1.tou

    false:vg2.dis

super:vg2.dis

vg1.tou:true:break;

false:act.tou

super:act.tou

四 launch模式 应用场景

1.standard 默认的启动模式
2.singleTop 如果栈顶有Activity实例,则直接使用,不再生成新的
3.singleTask模式,如果有Activity实例,则使此Activity实例之上的其他Activity实例统统出栈

4.singleInstance 启用一个新的栈结构,将Acitvity放置于这个新的栈结构中,并保证不再有其他Activity实例进入。

五.android 适配 ???

1.采用match_parent weight 等自适应
2.限定符,如dpi xxhdpi 等等
3..9图片 
4.注意比例2-3-4-6-8
5.纯色的 使用颜色值 简单图绘制 不用切图
6.字体 sp  如果不想随系统变化 使用dp

六 

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