游戏音乐作为音乐的分支

我们从物理学的角度分析来声音,声音是通过物体震动而发生,有规律的震动是乐音;无规律的震动则是噪音。而游戏音乐制作人就是让震动变得有规律的一种职业。这样的解释直白虽然简单易懂,但实际操作起来并没有想象中的那么容易。
 


      首先先给大家区分一下我们日常了解到的,但并不是很清楚的概念:

      物体规则震动发出的声音称为乐音,由有组织的乐音来表达人们思想感情、反映现实生活的一种艺术就是音乐。任何一部音乐作品中所发出来的声音都是经过作曲家精心思考创作出来的,这些声音在自然界是可以找到,但是没有经过艺术家们别出心裁创作与组合,是不能成为音乐的,更不能作为游戏音乐。

      所以音乐是具备一些要素的,例如:旋律、节奏、调式、和声、复调、曲式等等。杂乱无章的声音不是音乐,在一些低成本制作的粗制游戏中我们能听到一下造乱拼凑的音乐这些都不能称之为游戏音乐,就像任意堆砌的语言文字不能称为文学是一样的。

       我们常常讲的某首游戏音乐很好听,或者很带感,其实都是因为它是经过了一系列的设计和编排制作而成的,每一个场景画面都需要游戏音乐制作人在大脑里上百次的编排,这精心的音乐制作就是游戏音乐具备的体验感受。

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