UE4 变量 函数 蓝图控件 事件

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变量声明

UPROPERTY()
    int Variable;

函数声明

UFUNCTION()
    void SetFunction();

事件和绑定

头文件声明

UFUNCTION()
    void OnClickedBtnScene();

初始化的时候添加

BIND_EVENT_DYNAMIC(BtnScene, OnClicked, UBGVIewItem::OnClickedBtnScene);

蓝图控件引用
声明引用

UPROPERTY()
    UImage* ImgThumbnail;

绑定

GENERATE_LAYOUT_COMPONENT(ImgThumbnail, Img_Thumbnail);

总的来说,蓝图的C++调用方式和Qt是差不多的,多了一项引用和绑定。
不像Qt可以直接在C++调用UI里的变量与事件。

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