1. ThreadLocal
ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。从线程的角度看,目标变量就像是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要表达的意思。
Thread里的方法
- void set(T value)设置当前线程的线程局部变量的值。
- public T get()该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。
- public void remove()将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。
- protected T initialValue()返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。
在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值对应线程的变量副本。
1) ThreadLocal和同步机制的比较
ThreadLocal和线程同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。
- 在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。
- ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。
概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。
2. 组合与继承
1、组合就是在新类中要使用现有类的功能;比如:Car是由Engine 、Wheel和Door等组装而成,此时可用组合;
2、继承使用某个现有类,并开发它的特殊版本,通常,意味着你在使用一个通用类,并为了某种需求而将其特殊化。
3、is-a表示继承的关系,has-a表示组合的关系
4、是否选择继承: 新类是否需要向基类进行向上转型,如需要向上转型,则必须选择继承。
3. final关键字
1、final数据:
简称常量,必须在成员变量
的定义处或者是构造器内对其进行赋值:确保在使用前总是被初始化了
final参数:意味着在方法中无法更改参数引用所指向的对象
2、final方法
原因:把方法锁定,以防任何继承类修改它的含义,确保在继承中行为保持不变,并且不会被覆盖
类中的private方法都隐式的指定为final
3、final类:
将类定义成final的,意味着不能被继承。final修饰的类中所有的方法也都隐式的被指为final
4. Java对象
参考博客:http://blog.csdn.net/zhshulin/article/details/50451521
public class Stu extends Object{
private String name;
private int age;
public Stu(String name,String age){
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName(){
return this.name;
}
//...
}
创建Stu对象:
Stu kevin = new Stu(“kevin”,15);
这样根据上文解释如下:
kevin作为一个reference类型的变量存储在本地变量表中,在hot spot虚拟机中,存储的是具体对象的直接地址;new Stu(“kevin”,15)就是实例化了一个对象,JAVA堆中Stu实体类的所有的字段信息,比如name=”kevin”,age=15。此时,JAVA堆中还存储了Stu对象的类型数据的地址信息,通过这个地址在方法区中可以查找对象的类型、父类、实现的接口、方法等信息。