Qt 实现 QQ 截图工具(开源OEasyScreenshot)

版权声明:分享得以延续,交流方知彼此。作者:陈鲁勇 https://blog.csdn.net/CSND_Ayo/article/details/70197915

引言


截图作为一个锦上添花的功能,我想大家一定都没有在意,可能大家忘了一件事,曾几何时你想截图的时候,第一时间想到的是打开QQ而不是其它软件?你是不是感觉到了什么?QQ的截图做的确实挺好挺细致的。

我搜了一下,没有找到比较优质的内容,于是乎我就。 嘿嘿嘿~ 1 : 1 高仿QQ,供大家学习,商用(若不嫌弃)。

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简介


操作系统:window7 x64
编程IDE:Qt Creator 4.2.1
Qt版本:5.8.0
最后更新日期:2017年4月29日

示例


目标

作为本系列的首章节(截图工具),首先介绍下本系列目标

  • 截图工具(一): 简单实现截图 - - - - - - - - - - - 已完成

  • 截图工具(二): 剖析QQ截图 - - - - - - - - - - - -已完成

  • 截图工具(三): 实现QQ截图(基础班) - - - - - 已完成

  • 截图工具(四): 高仿QQ截图(高级版) - - - - - 正在进行中

功能

本章节我们只实现基本的截图工具

  • 支持双屏幕截图 (因为我用的是双屏,发现很多源码都没考虑到,于是我就兼容多屏电脑)

  • 支持菜单模式

  • 支持文件保存

  • 支持剪切板保存

  • 支持鼠标样式定制

  • 支持子窗口锁定

  • 支持取色器

  • 支持图片局部放大

  • 支持截图区大小计算

  • 支持全局热键

效果

这里写图片描述

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下载

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    留言邮箱,我会第一时间将最新最全,整理好的多个截图工具的代码发送过去。

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    为了更好的学习,分享,将源码公布到了码云平台,并在接下来的时间里不断更新完善。
    也希望有志之士,共同维护,期待你的加入。 【点击查看】

原理


实现关联

  • Qt标准库

  • 其他库

框架梳理

我们先来认识一下截图软件

  1. OEScreen (截图器类)

    • 负责具体的截图行为(绘画,菜单)
  2. OECoordinate (坐标器类)

    • 负责坐标的实时显示
  3. OEAmplifier (放大器类)

    • 负责鼠标位置的图片放大,锚点数据信息展示
  4. OEScreenshot 类 (截图工具类)

    • 负责截图界面的资源管理(放大器、截图器、坐标器)

逻辑流程

本章节只实现基本的截图功能,不与自定义绘制,放大器,坐标器有关,故此章不做赘述。

  • 截图工具(OEScreenshot )

    提供各个控件的资源管理与信号连接,是截图工具的主要入口类。

    1. 保存屏幕原图, 原图Copy版(经过压黑变暗处理)
    2. 将窗口全屏置顶
    3. 实时重绘处理后的图片
    4. 呼出截图器
      • 左键点击:呼出截图器
      • 鼠标拖拉:调整截图器大小
      • 左键释放:完成截图器窗口大小设置
  • 截图器 (OEScreen)

    主要处理截图区域,对该区域进行编辑、绘制、以及区域的大小修改、数据保存、编辑撤回取消。

    1. 处理右键菜单
    2. 实时绘制父窗口传递进来的屏幕原画

实现


2017年5月1日 - 删除大量代码内容,保留关键代码。


OEScreenshot 截图工具类

  • 初始化

    这里我主要对所有的必要实例做一些处理,例如我上面介绍到的截图器,追踪器,取色器等,这里的初始化鼠标,是对鼠标样式的自定义,传入鼠标样式的图片路径,就可以对鼠标进行修改。


OEScreenshot::OEScreenshot(QWidget *parent) : QWidget(parent),
    backgroundScreen_(nullptr), originPainting_(nullptr),screen_(nullptr)
{
    // 初始化鼠标
//    initCursor(":/cursor/cursor.png");
    // 截取屏幕信息
    initGlobalScreen();
    // 初始化鼠标放大器
    initAmplifier();
    // 窗口置顶
    Qt::WindowFlags flags = windowFlags();
    flags |= Qt::WindowStaysOnTopHint;
    setWindowFlags(flags);
    // 全屏窗口
    showFullScreen();
    // 窗口与显示屏对齐
    setGeometry(getScreenRect());
    // 展示窗口
    show();
}
  • 获取屏幕大小

    看到上面的初始化内容,可能有些朋友就好奇了一件事情,OE是不是有些迷糊了,为什么showFullScreen()都用了,还setGeometry呢,这不是多此一举吗?
    在这里我稍微做一下解释。

    • showFullScreen函数:

      将当前程序窗口,针对主屏幕进行全屏展示。

    如果不调用setGeometry的话,2个显示器的朋友,就会出现截图界面的全屏异常。

/*
 * 功能:获得当前屏幕的大小
 */
const QRect &OEScreenshot::getScreenRect() {
    if (!desktopRect_.isEmpty()) {
        return desktopRect_;
    }
    // 获得屏幕个数
    int temp_screen_num = QApplication::screens().size();
    // 获得屏幕大小
    desktopRect_ = QApplication::desktop()->rect();
    if (temp_screen_num != 1) {
        // 多屏幕策略
        const int& temp = desktopRect_.width() -
                (desktopRect_.width() / temp_screen_num);
        // 重新设置矩形
        desktopRect_ = QRect(-temp, 0,
              desktopRect_.width(), desktopRect_.height());
    }
    return desktopRect_;
}
  • 背景图的制作
const QPixmap *OEScreenshot::initGlobalScreen() {
    if (backgroundScreen_ != nullptr) {
        return backgroundScreen_;
    }
    // 获得屏幕原画
    const QPixmap* temp_screen = getGlobalScreen();

    // 制作暗色屏幕背景
    QPixmap temp_dim_pix(temp_screen->width(), temp_screen->height());
    temp_dim_pix.fill((QColor(0, 0, 0, 180)));
    backgroundScreen_ = new QPixmap(*temp_screen);
    QPainter p(backgroundScreen_);
    p.drawPixmap(0, 0, temp_dim_pix);

    return backgroundScreen_;
}
  • 获取屏幕原图
/*
 * 获得屏幕的原画
 * 返回:QPixmap* 指针
 */
const QPixmap *OEScreenshot::getGlobalScreen() {
    if (originPainting_ == nullptr) {
        // 截取当前桌面,作为截屏的背景图
        QScreen *screen = QGuiApplication::primaryScreen();
        const QRect& temp_rect = getScreenRect();
        originPainting_ = new QPixmap(screen->grabWindow(0, temp_rect.x(),
                            temp_rect.y(), temp_rect.width(),
                            temp_rect.height()));
    }
    return originPainting_;
}

至此,我们基本的图片背景图就都有了。

样例图

OEScreen (截图器类)

我们主要的截图操作类,截取屏幕的具体行为,就是在这个类中执行的。
截图器就是一个继承自QWidget的窗口,以屏幕原画作为背景。

  • 大小修改

    这个函数用来改变窗口大小,他的主要功能是防止负大小的窗口。
    例如

     以起点为原点做直角坐标系。
     用户,向第一象限或第三象限做鼠标偏移。
     OEScreen 窗口就会出现负数大小的窗口。
    

void OEScreen::onSizeChange(int w, int h) {
    show();
    if (w < 0 || h < 0) {
        return;
    }
    const int& temp_x = (w >= originPoint_.x()) ? originPoint_.x() : w;
    const int& temp_y = (h >= originPoint_.y()) ? originPoint_.y() : h;
    const int& temp_width = abs(w - originPoint_.x());
    const int& temp_height = abs(h - originPoint_.y());

    // 改变大小
    currentRect_ = QRect(temp_x, temp_y, temp_width, temp_height);
    emit sizeChange(temp_width, temp_height);
    setGeometry(currentRect_);
}
  • 剪切板操作
void OEScreen::onSaveScreen(void) {
    // 把图片放入剪切板
    QClipboard *board = QApplication::clipboard();
    board->setPixmap(originPainting_->copy(currentRect_));
    quitApp();
}
  • 保存截图图片
void OEScreen::onSaveScreenOther(void) {

    QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(this, "保存图片", getFileName(), "JPEG Files (*.jpg)");
    if (fileName.length() > 0) {
        originPainting_->copy(currentRect_).save(fileName, "jpg");
        quitApp();
    }
}

如果需要源码进行学习的话,可以留言放下你的邮箱,我会尽快发过去。

收获

认知的收获

  1. 我们通过截图器这个示例,认识到了一个相当重要的思路。

     在截图器的应用中,我们认识到,截图器就是一个窗口(这看起来像一句废话)
     其实那些自定义的文字,图形,马赛克,都是一个原理,在其父窗口上覆盖一层窗口。
     每个图形就是一个独立的窗口类,建立一个 QWidget 图形后,就将图形压入队列中。
     撤销前一次编辑,就是将队列中的窗口弹出,进行销毁。
    
  2. 我看到网上很多截图器的代码,都是一个类就搞定,觉得也很是粗糙。

     我们认识到将功能与功能间充分的分离,是多么的重要。
     分解工作,模块化的代码,能够有效的减小代码复杂度,使结构更清晰,更利于后续的维护。
    

代码的收获

  • 多显示器兼容

  • 右键菜单

  • 剪切板操作

  • 自定义鼠标

  • 绘制自定义图形

关注下我的专栏,会实时推送文章状态:点击查看专栏


更新内容

开源社区

因该控件具备通用性,故将其开源,希望得到大家的支持与帮助,一起维护。

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我有一个原则,如果质量相似,我会无脑支持国内的产品。

功能展示动画

  • 2017年4月29日

这里写图片描述

  • 2017年4月28日

这里写图片描述

  • 2017年4月27日

这里写图片描述

  • 2017年4月22日

开源截图器

  • 2017年4月16日
    效果

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