OpenGL中使用Shader的基本步骤

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在OpenGL中,创建和使用Shader的基本步骤如下:

1、通过glCreateShader创建一个或多个着色器对象:

2、使用glShaderSource加载着色器的源代码,和着色器对象关联;

3、glCompileShader编译每个着色器对象

4、使用glCreateProgram创建程序对象

5、通过glAttachShader将所有着色器对象绑定到程序对象上;

6、glLinkProgram链接程序对象;

7、调用glUseProgram使用着色器程序对象,使得着色器可执行程序成为OpenGl当前状态的一部分。

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