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场景默认会创建一个ADefaultPawn的对象DefaultPawn,运行起来会看到一个诡异的球,并没有用到,需要隐藏掉(或者没用可以Destroy)
这个对象和其他Actors都存储在World->Level->Actors里,翻了一下UGameplayStatics,没有找到通过对象名直接获取到Actor的方法,暂时发现可以从World获取指定类型Actor的一个Array
TArray<AActor*> FoundActors;
UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(),ADefaultPawn::StaticClass(),FoundActors);
for (auto Actor : FoundActors)
{
Actor->SetActorHiddenInGame(true);
}