cocos2d-x开发日志05 ——Z轴坐标 和 锚点设置

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Z轴坐标

即垂直于屏幕的坐标轴

为什么2D画面需要Z轴坐标,原因很简单,图层有的显示在前面,有的显示在后面被前面的图层覆盖了,显示在前面还是后面就是z轴坐标。

也就是说,z轴坐标越大,显示在越前面。

下面试设置z轴坐标的方法:

    layer->setLocatZOrder(100);//设置z坐标为100;

图层建立时默认z坐标是0,如果两个图层z坐标一样,则后被创建的显示在前面,“后来居上”。

锚点

什么是锚点?

比如我要用一个钉子把一张图片钉在墙上,钉子戳在图片上的位置就是这张图片的锚点,简单吧。

锚点只在(0,0)和(1,1)之间。

这使设置锚点的方法:

label->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5));//这样就是把锚点设在图片正中心。

这样设置后如果改变图片在墙上的位置,改变的其实是“钉子”的位置,而“图片”则跟着“钉子”移动。

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