C++小结--引用

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1 什么是引用

引用就是给已知的一个变量起了一个别名,引用引入了对象的一个同义词。定义引用的表示方法与定义指针相似,只是用&代替了*。引用(reference)是c++对c语言的重要扩充。引用就是某一变量(目标)的一个别名,对引用的操作与对变量直接操作完全一样。其格式为:类型 &引用变量名 = 已定义过的变量名。

列如:int a = 10; int &b = a; 那么b也等于10。b和a其实是一块内存。

我们放在具体的代码中验证一下:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    cout << "引用测试例子\n";
    int a = 123;
    int &b = a;  //引用的实质就是给一个地址起多个别名 注意和指针的区别
                 //同一块内存空间有两个变量的名字 a b 改变a b也跟着改变
    b = 43;

    cout << "b = " << b << endl;
    cout << "&b = " << &b << endl;
    cout << "&a = " << &a << endl;

    system("pause");
    return 0;
}

输出结果如下:

引用测试例子
b = 43
&b = 0095FA20
&a = 0095FA20
请按任意键继续. . .

2 引用的特点

1 一个变量可以有多个引用
2 引用必须初始化
3 引用只能在初始化的时候引用一次,不能转而引用其他的变量。

3 引用的几种用法

3.1 基础引用

void fun()  
{  
     int a = 1;  
     int& b = a;  

     cout<<"a:address->" <<&a<< endl;  
     cout<<"b:address->" <<&b<< endl;  

     a = 2;  
     b = 3;  
     int& c = b;// 引用一个引用变量,别名的别名  
     c = 4;  
} 

3.2 常量引用

void fun2()  
{  
     int d1 = 4;  
     const int & d2 = d1;  
     d1 = 5;//d1改变,d2的值也会改变。  
     //d2 = 6;//不能给常量(不能被修改的量)赋值。  

     const int d3 = 1;  
     const int & d4 = d3;  
     //int&d5 = d3;  
     const int & d6 = 5;//常量具有常性,只有常引用可以引用常量  

     double d7 = 1.1;  
     //int& d8 = d7;//d7是double类型,d8是int,d7赋值给 d8时要生成一个临时变量  
                   //也就是说d8引用的是这个带有常性的临时变量,所以不能赋值。  
     const int& d9 = d7;  
} 

3.3 引用作为参数

这里引用作为参数和传址调用相似,我们 举个交换两个数的例子来说明一下。

1.【值传递】如果形参为非引用的传值方式,则生成局部临时变量接收实参的值
/*值传递的方式无法实现交换,因为传参时对于参数leftright拷贝一临时副本,交换的是副本值,因为其是临时变量函数退出,变量销毁,并不会影响外部leftright的值,所以修改失败 */  
void Swap (int left, int right) 
{ 
     int temp = left;  
     left = right ;  
     right = temp ;  
}  

2.【引用传递】如果形参为引用类型,则形参是实参的别名。
/*使用引用的话,不做临时拷贝,&的使用说明此处只是原参数的另一个名字而已,所以修改时直接在原参数的基础上修改变量值,所以交换成功*/  
void Swap (int& left, int& right)  
{  
     int temp = left;  
     right = left ;  
     left = temp ;  
}  

3.【指针传递】
/*传入的是地址,因为地址是唯一的,所以指针通过地址的访问进而可修改其内容,修改成功 */  
void Swap (int* pLeft, int* pRight)
{  
     int temp = *pLeft;  
     *pLeft = *pRight;  
     *pRight = temp;  
}  

3.4 引用作为返回值

引用作为返回值可以将一个函数当左值。

#include <iostream>

using namespace std;

double vals[] = {10.1, 12.6, 33.1, 24.1, 50.0};

double& setValues( int i )
{
  return vals[i];   // 返回第 i 个元素的引用
}

// 要调用上面定义函数的主函数
int main ()
{

   cout << "改变前的值" << endl;
   for ( int i = 0; i < 5; i++ )
   {
       cout << "vals[" << i << "] = ";
       cout << vals[i] << endl;
   }

   setValues(1) = 20.23; // 改变第 2 个元素
   setValues(3) = 70.8;  // 改变第 4 个元素

   cout << "改变后的值" << endl;
   for ( int i = 0; i < 5; i++ )
   {
       cout << "vals[" << i << "] = ";
       cout << vals[i] << endl;
   }
   return 0;
}

运行结果如下:

改变前的值
vals[0] = 10.1
vals[1] = 12.6
vals[2] = 33.1
vals[3] = 24.1
vals[4] = 50
改变后的值
vals[0] = 10.1
vals[1] = 20.23
vals[2] = 33.1
vals[3] = 70.8
vals[4] = 50

当返回一个引用时,要注意被引用的对象不能超出作用域。所以返回一个对局部变量的引用是不合法的,但是,可以返回一个对静态变量的引用。

int& func() {
   int q;
   //! return q; // 在编译时发生错误
   static int x;
   return x;     // 安全,x 在函数作用域外依然是有效的
}

4 使用引用需要注意的地方

(1)&在这里不是求地址运算,而是起标识作用。

(2)类型标识符是指目标变量的类型。

(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。

(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。

(5)对引用求地址,就是对目标变量求地址。即引用名是目标变量名的一个别名。引用在定义上是说引用不占据任何内存空间,但是编译器在一般将其实现为const指针,即指向位置不可变的指针,所以引用实际上与一般指针同样占用内存。

(6)不能建立引用的数组。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个由引用组成的集合,但是可以建立数组的引用。

(7)引用常见的使用用途:作为函数的参数、作为函数的返回值(注意作为返回值时,不能返回一个临时变量的引用)。

5 引用和指针的异同点

5.1 相同点

两者都是地址的概念,指针指向一块儿内存,其内容为所指内存的地址;引用是某块儿内存的别名。

5.2 不同点

1指针是一个实体,而引用仅是个别名;

2 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;

3 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;

4 引用不能为空,指针可以为空;

5 “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;

6 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

7 从内存分配上看:程序为指针变量分配内存区域,而引用不需要分配内存区域。

感谢:http://www.runoob.com/cplusplus/returning-values-by-reference.html
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