c#中Delegate和Event和区别

     :( 如果想直接进入正题请略过这段)最近开始积累一些以前知道的和不知道的C#,Unity3D,Shader知识。上大学的时候只顾好好考研,好好打球,好好弹吉他,没有太多接触技术博客(谁知后来硬生生成了一个文艺的程序员。。。)。读研的时候写博客觉得有点晚了,因为当时在忙着找工作,于是打印好纸质的去看,到后来有了厚厚一摞A4纸。工作以后写博客还是觉得有点晚,找借口总没开始。。。那天突然发现自己的笔记本电脑开不了了,精觉以前打印的电子稿,好多珍贵资料消失了,于是痛定思痛,还是写博客,学到老活到老,哦,不对,反正就是什么时候都迟,共勉~(可以百度到的我就不复制了,尽量通俗易懂点,完整点)

       正题:Delegate中文代表,俗称委托,代理。使用它定义即表示这是一个相同返回值、参数和函数名字的函数列表。通俗点,这块内存中有若干个函数,函数的有个统一的名字,还有相同的返回值和参数。

       比如:public delegate void OnStateChanged(int oldState, int newState);

       符合这种参数和返回值的函数就可以绑定在OnStateChanged上,因为Delegate重载了+=,-=等运算符(这个类似重载运算符熟悉C++底层的会比较了解,有本书后面找到给大家付一下吧,一时想不起来了,主要讲面向对象底层是如何实现的)。

        不同点: Event在Delegate上封装了一层,内部其实也有Delegate,区别在于Delegate可以使用=,而Event不可以,这是第一点区别。第二点不同的地方在于Event可以放在接口中声明,但是Delegate不可以(会报错)。

        所以使用Event比较好(其实我觉得两个是一回事),event是delegate的封装,确保了大家不会误使用=,而且还能放在接口中,可以实现面向接口编程。

        正确的用法:public delegate void OnStateChanged(int oldState, int newState);

                              public event OnStateChanged OnFlyStateChanged;

                               public void FlyStateChanged(int oldState, int oldState)

                               {

                                       .......;

                               }

                                OnStateChanged += FlyStateChanged;

       这样在所有OnStateChanged执行的地方就会去做FlyStateChanged这个事情了。可能就像订阅报纸,我订阅了,你发行了就告诉我处理。而且可能有多个人订阅。OnStateChanged += ActionStateChanged;(其他人ding订阅);OnStateChanged -= ActionStateChanged(其他人取消订阅)。

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