耦合与内聚相关概念和相关知识点

版权声明:严禁转载 https://blog.csdn.net/qq_38452951/article/details/84574784

1.模块是一系列语句组成的,由标识符组成的边界元素来界定的。比如面向对象语言中的一个类、一个方法;也如面向过程中的函数。

2.内聚 
所谓的内聚是指模块内的交互程度,内聚又分为一下几种

偶然性内聚:组件的部件是不相关的,只是简单地绑定成单个组件。 
不足:程序的可读性和复用性差
逻辑性内聚:把相似的功能(类如输入,错误处理)放在一块,通过传递一个参数来决定是哪一个功能来执行。 
不足:接口可读性差,代码复用性低

时间性内聚:所有的语句在同一时刻被激活,就像电脑关机的时候,其他所有的程序都要被关闭。 
不足:模块内的关联不高,而与模块外的关联却很高,所以在维护的时候工作量会 比较大。

过程性内聚:简单地把一系列过程关联在一起 
不足:代码的复用性比较差

通信性内聚:操作相同的输入数据或者输出相同的输出数据,可能产生多种功能。 
不足:代码的复用性不高

顺序内聚:从一个部分的输出作为另一部分的输入。可能包含几个功能或部分不同的功能。 
不足:代码的复用性不高

信息聚合:执行多个功能,每个函数都有自己的入口点,每个函数都有独立的代码,所有的功能都在相同的数据结构上执行。不同于逻辑衔接,因为功能没有交织在一起。

功能内聚:每一部分都需要执行一个单一的功能。例如,计算平方根或排序数组。通常在其他情况下可重复使用。维修容易。 
以上几种内聚程度由低到高

3.耦合 
耦合是对一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量。耦合强弱取决于模块之间接口的复杂程度,进入或访问一个模块的点,以及通过接口的数据。

内容耦合 :最高强度的耦合,发生以下情况就出现了内容耦合

1)一个模块访问另一个模块的内部数据

2)一个模块不通过正常入口而转到另一个模块的内部

3)两个模块有一部分代码重叠

4)一个模块有多个入口

公共耦合 :就像一个类中的全局变量类中的模块都直接操作这个全局变量

控制耦合:通过控制标志(作为参数或变量),一个模块控制另一个模块的处理步骤的顺序。

印记耦合:如果一组模块通过参数表传递记录信息,就是印记耦合。事实上,这组模块共享了这个记录,它是某一数据结构的子结构,而不是简单变量。这要求这些模块都必须清楚该记录的结构,并按结构要求对此记录进行操作。在设计中应尽量避免这种耦合,它使在数据结构上的操作复杂化了

数据耦合 :如果一个模块访问另一个模块时,彼此之间是通过数据参数(不是控制参数、公共数据结构或外部变量)来交换输入、输出信息的,则称这种耦合为数据耦合。由于限制了只通过参数表传递数据,按数据耦合开发的程序界面简单、安全可靠。因此,数据耦合是松散的耦合,模块之间的独立性比较强。在软件程序结构中至少必须有这类耦合。

以上所有的耦合度有高到低,越低的耦合越好(尽量使用数据耦合,少用控制耦合和特征耦合,限制公共环境耦合的范围,完全不用内容耦合),总之一句话高内聚低耦合

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_38452951/article/details/84574784
今日推荐