如何将3DMAX学好?游戏建模行业的情况!

司机告诉你如何做好3Dmax:两个字----坚持。

无聊讲讲我的学习之路吧。

2011年上半年认识了3Dmax这个软件,是在学CAD的课上,我在哪儿画茶壶,画了一个又一个,被老师看到一顿骂。

说我不好好学CAD捣鼓这个玩意儿干啥,这个以后才会学。下半年就开始教3Dmax,12年下半年毕业,也就是一年的学习时期。这门课是我唯一没有逃课的学科,不是因为老师是班主任,而是自己发现对这个很感兴趣。

这个模型是上课的时候老师前面讲,我自己在我要自学网一边看教程一边照着画的。。因为老师一直在嘚吧嘚嘚吧嘚说着画图要注意啥什么什么的,我听不进去,自己找了视频看,如果有再来一次的机会,还是得好好听课,最起码学一个系统的手法。以至于我后来画图几乎都是东拼西凑的方法。

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这些都是12年2月份到6月份做的,那会儿做出来在班里算很吊的了,最上面两张是12年5月份3Dmax的最终考核,老师给了我80,满分100。这是我在这个大学专科期间内得到所有科目里最高的分了。。。7月份进了装饰公司,可惜他们效果图都是外包的,然后实习的那三个月,我一直在苦练CAD,而且那公司电脑配置贼差,装了3D但是用起来是要多卡有多卡,就没碰过3Dmax了。

实习了三个月苦于工资太低,一个月500,然后刚好有机会跳槽,去了一个小公司,要跨掉的那种,其实就是要个画图的过去充门面,老板自己谈单这样。过去发现我会3Dmax然后那肯定要我画啊。也感谢那老板让我没落下这门技术。

在那个小公司几乎都是画的这样的,看起来很low但也能给客户的这种,因为那会儿自称设计师,其实我自己也知道我就是个画图的,然后也慢慢的提升着自身对设计以及CAD施工图的学习。

在这个公司干了一年多,之后感觉自己不管是设计还是画图都毫无进展的时候我又跳槽去了以前实习的那个公司。。。不过我回去的时候已经换了老板连公司名字都换了。这段时间不断的有新设计做,然后有一个不会3Dmax但是设计能力还不错的老设计师,对我的帮助挺大的,设计能力的提升让我对画图也掌握的更好。

就这样一直做到了15年吧,公司业绩一直是低迷状态,然后我也就去了新东家,一家规模在那个城市算上等的装修公司,500多平的面积,员工一起二十来人,还有一个专门画效果图的,这对于我来说是一个转折点,要是我早一点来或许我会转折的快一点,也就是少走一些弯路。这个期间我学会了正真的做一名设计师以及绘图员,我在这个公司不光做设计,还兼职做效果图。这个期间的效果图怎么说了,根据设计做出来的效果会上下浮动,时而好看时而很low,当然以前做的就是一直很low没有好看。

还学会了如何做全景。

但是在这个公司呆的时间不长,这个就不表了,因为公司本身的变故以及自身追求。换了一家公司。之后就是自己设计自己画图,从15年到17的4月份吧,算是一名初级设计师,一个中等偏下水平的绘图员,这是自己给的定义。

16年底我就在想,我不适合做装饰公司的设计师,因为我不喜欢做营销,我也不喜欢因为价格和客户产生矛盾,更主要的是我画图的时候我会有动力,我也能主动学习软件知识还会自己研究问题,但是在给公司做这种设计的时候我没了这种动力,所以我在17年4月份辞职了然后去了新城市。

然后现在我去了一家算是专门做效果图的公司,当然公司也做施工,但是单子不多,主要业务还是给别人效果图的这种。目前对于新手和学习这个软件时间不长的人来说,我可能已经是一个画图大神了,但我知道还有很多东西可以学,如果想要做的更好的话也还有很多东西必须学。

空闲时间给自己电脑和手机做的壁纸。

坚持是非常重要的,如果不是当初我坚持做,坚持学,我做不出来这种图。

再来说一说具体的学习方法吧,我看过的教程不多,我要自学网的一些算是我的老师,当然大学老师教了一些基础。然后是实践,刚学那会儿很笨不懂如何找到方法。后来常去的几个网站有拓者吧、3D溜溜网、构思特XX等。

做图也是要有思路的,而是你专攻室内的话,设计方面的东西也不要落下,软装是做图的一大难关,搭配好的软装会让图加分很多。我个人的学习方法就是临摹,先抄,抄完了记住了下次就用的上了。

很多新手学3D喜欢记参数,在前期是没问题的,但是在画了一段时间之后。还在记参数就有问题了。死记参数和理解含义不同的是,你以一个固定数字化操作一个模拟真实环境的软件那肯定是模拟的不像的,因为真实的坏境会因为变化而变化,只有你自身掌握着这个变化之后,你会发现又有了新大门。

我现在自己也还在不断学习,近段时间在学习线性工作流,而且这个公司老板是做效果图出身的,公司还有新学徒专门来学习3D的,他在教那些学徒的时候我也会去听。

语言表达能力一般,说了一堆乱七八糟的,要做就坚持下去,不要半途而废,

感觉自己做图做的没有提升了,就尝试新思路,比如认识做图的新朋友,去看论坛,下载别人的模型慢慢看,看材质看灯光,找一些免费的课程看一看。

觉得自己画图画累了,去玩玩游戏,找朋友聊天或者运动啊什么的反正就是找自己想玩的。

觉得画的没有动力了,你也可以尝试自己做一个壁纸啊,或者自己做一个模型,给自己一些成就感。

方法很多,贵在坚持。我用我这么几年的时间,坚持了这么一个唯一能拿的出手的东西,所以我今天想说一说。

在这一行做的好的有两类人。

第一类人我叫他匠人,首先这类人在低模拓扑uv这些体力活上做的十分规举,活儿非常干净利落,软件技术过硬。

而且在最需要美术基础的高模和贴图部分做的也不赖,但是他们做这部分完全依靠经验和手法,什么意思呢,比方说做个写实人头,死记眼睛怎么雕刻,哪个地方卡一下,那个地方松一下,雕刻衣服褶皱死记手法,什么两紧一松之类的。最终效果是及格的,能到70分,有的人能到80分,但东西看起来僵化是必然的,容易千人一面。

然后有第二类人,我叫他艺人。这类人在高模贴图阶段应对自如,如鱼得水,软件的便利性使他们自由的表达自己的审美规范。做东西没有定式,能做到应物象形,做出来的东西十分有灵气,生动。能到90分100分。

最关键的一点,匠人的手法与规律,可以不含糊的说都是从艺人这里来的,他们观察事物,再现事物,发现了事物背后美与自然的规律,总结成章。匠人方可依猫画虎。或者说,他们是源泉。

并不是说匠人比艺人差。绝非如此。而且这行本质来说,就是个匠人行业,我见过高模形体十分精彩准确的高手,但是到了拓扑烘焙阶段没有最大化的保留高模信息,布线uv摆放不够规举,最后效果打了折扣。而且除了极少有追求的工作室或主美,一般七八十分就给你过了。你能做90分,很好,但要是速度慢了你还是不如做70分的。

软件是剑宗,有招式。

美术是气宗,心法,靠悟性。

二者都要勤学苦练,你不吃苦,靠看,靠听说,不行的。

培训机构,包括网课。都是教你套路的,这些套路,可以让你短期内有一个武林高手的修为,但是,随着时间,你会发现大部分人软件技术趋于相同水平,而美术上艺人会源源不断的开发出新的美术套路,你只能跟在后面学。

当然,你能到达80分,不管走哪条路在这个行业,几乎可以说想去哪就去哪了。

最后,我入行的时候,不会3d软件,不会套路。我正在在成为艺人的路上不断前行。美术水平作为工作,早就足够了,但自我追求却没有尽头。

成为源泉,是我的目标与动力。

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