50道安卓基础面试题

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常用设计模式及应用场景,用两种方式实现单例模式,要求线程安全?
答: 常用设计模式: 
    单例模式: Calendar实例的获取
    适配器模式: Adapter 为ListView GridView等添加数据
工厂模式: Spring IOC 反转控制
代理模式: Spring AOP 面向切面编程
观察者模式: ContentObserver监听内容改变
(懒汉式)程序执行过程中需要这个类的对象时再实例化该类的对象
步骤1.定义静态私有对象
2. 构造方法私有化保证在类的外部无法实例化该类的对象

3. 定义对外开放的静态方法在调用方法是判断对象是否为空,为空再创建对象返回
               public class Singleton {

private static Singleton singleton;
// 构造方法私有化,保证在类的外部无法实例化该类的对象
private Singleton() {
}
public static synchronized Singleton getSingletonInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}

}
(饿汉式)类加载的时候就实例化该类的对象
public class Singleton {
private static Singleton singleton = new Singleton();

// 构造方法私有化,保证在类的外部无法实例化该类的对象
private Singleton() {
}
public static Singleton getSingletonInstance() {
return singleton;
}
}
12、常用排序算法,时间复杂度,实现思路
答: 冒泡排序 O(n^2) : 冒泡排序也是最简单最基本的排序方法之一。冒泡排序的思想很简单,就是以此比较相邻的元素大小,将小的前移,大的后移,就像水中的气泡一样,最小的元 素经过几次移动,会最终浮到水面上。
for (int i = 0; i < num.length; i++) {
// 内循环控制比较后移位
for (int j = num.length-1; j > i ; j–) {
if (num[j-1]>num[j]) {
temp = num[j-1];
num[j-1] = num[j];
num[j] = temp;
}
}
快速排序O(n log n) : 快速排序采用的思想是分治思想。快速排序算法的核心算法是分区操作,即如何调整基准的位置以及调整返回基准的最终位置以便分治递归。
插入排序 O(n^2) :将新来的元素按顺序放入一个已有的有序序列当中。
选择排序 O(n^2) :第i趟简单选择排序是指通过n-i次关键字的比较,从n-i+1个记录中选出关键字最小的记录,并和第i个记录进行交换。共需进行i-1趟比较,直到所有记录排序完成为止。
13、android系统架构?
答:1)应用程序层 java语言 应用程序开发
应用程序框架层 java语言 OS定制 framework层开发
系统运行库层 C C++ 实现 so库
Linux内核层
Activity生命周期?保存activity的一些信息在哪个生命周期方法中?
答:共有七个周期函数:
void onCreate(Bundle savedInstanceState) 第一次创建时调用
void onStart() 被用户可见时调用
void onRestart() 当Activity处于stop状态又被重新启动时调用
void onResume() 当获得焦点即可与用户交互时调用
void onPause() 当失去焦点时调用
void onStop() 当不可见时调用
void onDestroy() 当销毁时调用
Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()
答: Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于 onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState() 会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。
另外,当屏幕的方向发生了改变, Activity会被摧毁并且被重新创建,如果你想在Activity被摧毁前缓存一些数据,并且在Activity被重新创建后恢复缓存的数据。可以重写Activity的 onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()方法。
Android的四大组件是什么?它们的作用是什么?
答:Android有四大组件:Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider。
Activity :应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。Activity之间通过Intent进行通信。
Service 服务:一个Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序,可以用来开发如监控类程序。
BroadcastReceive广播接收器:你的应用可以使用它对外部事件进行过滤只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。广播接收器没有用户界面。然而,它们可以启动一个activity或serice 来响应它们收到的信息。
Content Provider内容提供者 :主要用于多个应用间数据共享。这些数据可以存储在文件系统中或SQLite数据库。
广播如何调用,有什么方式,各自的区别?
答:程序中发送广播通过sendBroadcastReceiver()实现
接收广播通过定义一个类继承BroadcastReceiver并重写onReceive()方法实现
注册广播有两种方式:
第一种静态方式:在清单文件中通过标签声明
第二种代码动态方式:
IntentFilter filter = new IntentFilter(“android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED”);
IncomingSMSReceiver receiver = new IncomgSMSReceiver();
registerReceiver(receiver.filter);
1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随activity的生命周期。注意: 在activity结束前,移除广播接收器。
2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。
Android中asset文件夹和raw文件夹区别?
答:res/raw和assets的相同点:
两者目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。
res/raw和assets的不同点:
1)res/raw中的文件会被映射到R.java文件中,访问的时候直接使用资源ID即 R.raw.filename;assets文件夹下的文件不会被映射到R.java中,访问的时候需要AssetManager类。
2)res/raw不可以有目录结构,而assets则可以有目录结构,也就是assets目录下可以再建立文件夹
3)读取文件资源举例:
读取res/raw下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.filename);
读取assets下的文件资源,通过以下方式获取输入流来进行写操作
AssetManager am = null;
am = getAssets();
InputStream is = am.open(“filename”);
Android中的五种存储方式及其应用场景
答:1)SharedPreferences
存储路径:(data/data/packagename/shares_prefs), 轻量级存储,以键值对的形式存储在xml中,一般用来保存应用中的设置属性
2)文件存储 SD卡存储多媒体文件, 文件缓存
3) Sqlite数据库 存储路径:(data/data/packagename/databases), 一种嵌入式数据库,支持sql语言,存储大量结构性数据
4)ContentProvider 进程(应用程序)间数据共享,数据源可以是sqlite,也可以是xml,相关类: ContentResolver(内容解析器), ContentObserver(数据 观察者)
5) 网络存储 天气数据的xml,json格式等等,通过HttpUrlConnection,HttpClient,或者SOAP协议获取数据
什么是ANR 如何避免它?(Android线程间的通信方式? )
答:ANR:Application Not Responding(应用程序无响应).当出现下列情况时,Android就会显示ANR对话框了: 对输入事件(如按键、触摸屏事件)的响应超过5秒 意向接受器(intentReceiver)超过10秒钟仍未执行完毕Android应用程序完全运行在一个独立的线程中(例如main)。这就意味着,任何在主线程中运行的,需要消耗大量时间的操作都会引发ANR。
解决方案有两种:

  1. AsyncTask异步任务中,doInBackground()和onPostExecute(Result)两个方法非常重要
    doInBackground() 这个方法运行在后台线程中,主要负责执行那些很耗时的操作,如移动护理系统中的网络连接、解析XML等操作。该方法必须重载。
    onPostExecute(Result) 这个方法也运行于UI线程,在doInBackground(Params…)方法执行后调用,该方法用于处理后台任务执行后返回的结果。
  2. 子thread + handler
    Handler的运行机制(运行原理)(Handler,Looper,MessageQueue,Message之间的关系)
    一个Handler允许你发送和处理Message和Runable对象,每个线程都有自己的Looper,每个Looper中封装着MessageQueue。Looper负责不断的从自己的消息队列里取出队头的任务或消息执行。每个handler也和线程关联,Handler负责把Message和Runable对象传递给MessageQueue(用到post ,sendMessage等方法),而且在这些对象离开MessageQueue时,Handler负责执行他们(用到handleMessage方法)。
    其中Message类就是定义了一个信息,这个信息中包含一个描述符和任意的数据对象,这个信息被用来传递给Handler.Message对象提供额外的两个int域和一个Object域。
    listview优化策略?
    答:1)、对convetView进行判空,是当convertView不为空的时候直接重新使用convertView
    从而减少了很多不必要的View的创建
    2)定义一个ViewHolder,将convetView的tag设置为ViewHolder,不为空时重新使用即可
    3)、当ListView加载数据量较大时可以采用分页加载和图片异步加载
    ListView分页加载实现思路?
    实现OnScrollListener 接口重写onScrollStateChanged 和onScroll方法,使用onscroll方法实现”滑动“后处理检查是否还有新的记录,如果有,调用 addFooterView,添加记录到adapter, adapter调用 notifyDataSetChanged 更新数据;如果没有记录了,把自定义的mFooterView去掉。使用onScrollStateChanged可以检测是否滚到最后一行且停止滚动然后执行加载
    ListView图片异步加载实现思路?
    1.先从内存缓存中获取图片显示(内存缓冲)
    2.获取不到的话从SD卡里获取(SD卡缓冲,,从SD卡获取图片是放在子线程里执行的,否则快速滑屏的话会不够流畅)
    3.都获取不到的话从网络下载图片并保存到SD卡同时加入内存并显示(视情况看是否要显示)
    Intent的原理,作用,可以传递哪些类型的参数?
    答:intent是连接Activity, Service, BroadcastReceiver, ContentProvider四大组件的信使,,可以传递八种基本数据类型以及string, Bundle类型,以及实现了Serializable或者Parcelable的类型。
    Intent可以划分成显式意图和隐式意图。
    显式意图:调用Intent.setComponent()或Intent.setClass()方法明确指定了组件名的Intent为显式意图,显式意图明确指定了Intent应该传递给哪个组件。
    隐式意图:没有明确指定组件名的Intent为隐式意图。 Android系统会根据隐式意图中设置的动作(action)、类别(category)、数据(URI和数据类型)找到最合适的组件来处理这个意图。
    如何实现屏幕分辨率的自适应?
    答: 最好可以通过权重(layout_weight)的方式来分配每个组件的大小,也可以通过具体的像素(dip)来确定大小。
    尽量使用Relativelayout 。
    已知应用支持平台设备的分辨率,可以提供多个layout_320480 …
    drawable-hdpi,drawable-mdpi,drawable-ldpi分别代表分辨率为480
    800,360480,240360, 放置图片大小相差1.5倍
    最后还需要在AndroidManifest.xml里添加下面一段,没有这一段自适应就不能实现:

    在标签和 标签之间添加上面那段代码。即可。
    备注:三者的解析度不一样,就像你把电脑的分辨率调低,图片会变大一样,反之分辨率高,图片缩小
    还可以通过.9.png实现图片的自适应
    简述Android中的IPC机制
    IPC(Inter-Process Communication,进程间通信),aidl是 Android Interface definition language的缩写,它是一种android内部进程通信接口的描述语言,通过它我们可以定义进程间的通信接口.编译器可以通过扩展名为aidl的文件生成一段代码,通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程的目的.
    BroadcastReceiver也可以实现进程间通信
    ContentProvider 提供进程间数据共享
    Android程序入口如何判断?
    action节点中的android.intent.action.MAIN表明它所在的Activity是整个应用程序的入口点
    android哪几种方式访问网络?
    HttpURLConnection
    HttpClient方式(HttpGet和HttpPost类)
    说说HttpClient的通信过程
    1.生成请求对象(HttpGet get,HttpPost post)
    2.生成客户端对象 HttpClient client
    3.执行请求接收相应 HttpResponse response = client.execute(post)
    HttpEntity entity = response.getEntity()
    4.得到数据流
    InputStream inputStream = entity.getContent();
    5.最后关闭过期连接
    移动互联数据交互格式有哪些及其区别?(Json与xml的区别?)
    移动互联数据交互格式有XML和JSON
    1.JSON和XML的数据可读性基本相同
    2.JSON和XML同样拥有丰富的解析手段
    3.JSON相对于XML来讲,数据的体积小
    4.JSON与JavaScript的交互更加方便
    5.JSON对数据的描述性比XML较差
    6.JSON的速度要远远快于XML
    XML解析有哪几种?各自优缺点,官方推荐使用哪种?
    基本的解析方式有三种: DOM,SAX,Pull
    1.dom解析解析器读入整个文档,然后构建一个驻留内存的树结构,然后代码就可以使用 DOM 接口来操作这个树结构的优点是对文档增删改查比较方便,缺点占用内存比较大。
    2.sax解析基于事件驱动型,优点占用内存少,解析速度快,缺点是只适合做文档的读取,不适合做文档的增删改查。
    3.pull解析同样基于事件驱动型,android 官方API提供,可随时终止
    百度地图核心类,及实现的功能?
    BMapManager:地图引擎管理类,负责初始化,开启地图API,终止百度地图API等工作
    MKSearch:搜索服务.用于位置检索、周边检索、范围检索、公交检索、驾乘检索、步行检索
    MKSearchListener搜索结果通知接口。该接口返回poi搜索,公交搜索,驾乘路线,步行路线结果
    MapView:显示地图的View
    MyLocationOverlay:一个负责显示用户当前位置的Overlay。
    Overlay:Overlay是一个基类,它表示可以显示在地图上方的覆盖物。
    GC内存泄露在什么情况下回出现?怎么解决?

查询数据库没有关闭游标
构造Adapter时,没有使用缓存的 convertView
Bitmap对象不在使用时调用recycle()释放内存
不用的对象没有及时释放对象的引用
android内存的优化
答:android内存泄露容易导致内存溢出,又称为OOM。
Android内存优化策略:
1)在循环内尽量不要使用局部变量
2)不用的对象即时释放,即指向NULL
3)数据库的cursor即时关闭。
4)构造adapter时使用缓存contentview
5)调用registerReceiver()后在对应的生命周期方法中调用unregisterReceiver()
6)即时关闭InputStream/OutputStream。
7)android系统给图片分配的内存只有8M, 图片尽量使用软引用, 较大图片可通过BitmapFactory缩放后再使用,并及时recycle
8)尽量避免static成员变量引用资源耗费过多的实例。
加载大图片的时候如何防止内存溢出
答: android系统给图片分配的内存只有8M,当加载大量图片时往往会出现OOM。
Android加载大量图片内存溢出解决方案:
1)尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存,可以通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source
2)使用BitmapFactory.Options对图片进行压缩
InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 10; //width,hight设为原来的十分一
Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
3)运用Java软引用,进行图片缓存,将需要经常加载的图片放进缓存里,避免反复加载
及时销毁不再使用的Bitmap对象
if(!bmp.isRecycle() ){
bmp.recycle() //回收图片所占的内存
system.gc() //提醒系统及时回收
}
Android缓存机制
答: 客户端缓存机制是android应用开发中非常重要的一项工作,使用缓存机制不仅仅可以为用户节省3G流量,同时在用户体验方面也是非常好的选择,比如有些新闻客户端支持离线模式,也是通过缓存机制实现的.缓存机制分为两部分,一部分是文字缓存,另一部分是多媒体文件缓存.
文字缓存有两种实现:
1)可以将与服务器交互得到的json数据或者xml数据存入sd卡中,并在数据库添加该数据的记录.添加数据库记录时,提供两个关键字段,一个是请求的URL,另一个则是本地保存后的文件地址,每次加载数据之前都会根据URL在数据库中检索
2)将JSON数据解析后装入List对象中,然后遍历List,将数据统统写入相应的数据库表结构中,以后每次向服务器发起请求之前可以先在数据库中检索,如果有直接返回.
多媒体文件缓存:主要指图片缓存
图片的缓存可以根据当前日期,时间为名字缓存到SD卡中的指定图片缓存目录,同时数据库中做相应记录,记录办法可以采用两个关键字段控制,一个字段是该图片的URL地址,另一个字段是该图片的本机地址.取图片时根据URL在数据中检索,如果没有则连接服务器下载,下载之后再服务器中作出相应记录
缓存文件删除策略:

  1. 每一个模块在每次客户端自动或者用户手动更新的时候删除相应模块的缓存文件,并重新下载新的缓存文件.
  2. 在设置界面中提供删除缓存的功能,点击后删除本机所有缓存.
    如何实现消息推送,有哪些方式,各自优缺点,最常使用哪种?
    答:实现消息推送的方式有五种,分别是轮询,SMS,C2DM,MQTT,XMPP最常使用的是XMPP, 我们做项目时采用的是XMPP协议
    1.XMPP协议,它是一种基于XML的传递协议,具有很强的灵活性和可扩展性。它的特点是将复杂性从客户端转移到了服务器端。GTalk、QQ、IM等都用这个协议。
    2.轮询:客户端定时去服务端取或者保持一个长Socket,从本质讲这个不叫推送, 而是去服务端拽数据。但是实现简单,主要缺点:耗电,浪费用户流量等
    3.Google的C2DM,具体不细说,缺点,服务器在国外,不是很稳定。
    4.通过短信方式, 但是很难找到免费短信平台
  3. MQTT协议, IBM提供的一种推送服务,不太灵活
    MVC在Android中的应用
    答: Android中界面部分也采用了当前比较流行的MVC框架,在Android中:
      1) 视图层(View):一般采用XML文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入。也可以使用JavaScript+HTML等的方式作为View层,通过WebView组件加载,同时可以实现Java和JavaScript之间的通信。
      2) 控制层(Controller):这句话也就暗含了不要在Acitivity中写代码,要通过Activity交割Model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是Android中的Acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,Android的控制层的重任通常落在了众多的Acitvity的肩上,程序就很容易被回收掉。
  1. 模型层(Model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在Model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。
    在Android SDK中的数据绑定,也都是采用了与MVC框架类似的方法来显示数据。在控制层上将数据按照视图模型的要求(也就是Android SDK中的Adapter)封装就可以直接在视图模型上显示了,从而实现了数据绑定。比如显示Cursor中所有数据的ListActivity,其视图层就是一个ListView,将数据封装为ListAdapter,并传递给ListView,数据就在ListView中显示。
    Android自定义组件实现思路
    答: Android自定义组件有三种实现思路:

继承某个现有组件,在其基础上添加额外功能,如继承Gallery实现CoverFlow效果
继承某个Layout,实现复合组件自定义,如TextView和EditText组合实现登录注册组件
继承View,实现onDraw()方法,实现自己绘制组件,如翻页效果组件
版本更新的实现思路

答:在服务器相应URL上有版本文件, 客户端同时存储该应用当前版本号 (SharedPreferences/Sqlite), 每次打开应用,去检测服务器版本号与本地版本号是否一致,如果不一 致,则自定义对话框提示是否下载更新
42、播放视频有哪些实现方式?
答:1.使用系统自带的播放器来播放,指定Action为ACTION_VIEW,Data为Uri,Type为其MIME类型。

                        //调用系统自带的播放器     
      Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);   
      intent.setDataAndType(uri, "video/mp4");   
      startActivity(intent);
  1. 使用VideoView组件来播放, 可以结合MediaController来实现播控, 只是不能随意更改视频的大小及位置。
  2. 使用MediaPlayer和SurfaceView来实现,这种方式很灵活,可以自定义视频播放的大小和位置。
    43、NDK开发流程?(JNI运行原理)
    答: NDK应用的开发流程(在应用中定义本地接口(native), 编译成.h头文件,交由C程序员实现,将.c实现通过NDK编译成.so动态链接库,导入项目中libs/armeabi,代码中调用该本地接口)
    应用场景: 音频,视频解码,拍摄车牌号,识别车牌号
    44、如何实现一键退出?
    答:定义一个类继承Application,定义一个集合存放所有的activity,
    定义一个添加的方法,再写一个退出的方法,使用for循环全部调用finish方法,然
    后在每个Activity的onCreate方法中调用自定义类里的添加方法,然后在需要使用一
    键退出的地方调用类中的退出方法即可。
    45、AndroidManifest.xml清单文件标签中属性android:excludeFromRecents=“true” android:screenOrientation=“portrait” android:configChanges="orientation|locale"的含义
    答: android:excludeFromRecents表示是否可被显示在最近打开的activity列表里,true表示否,false表示是
    android:screenOrientation表示activity显示的模式, 一般用来设置activity横屏显示(horizontal)或竖屏显示(portrait)
    android:configChanges=[oneormoreof:“mcc”“mnc”“locale”“touchscreen”“keyboard”“keyboardHidden”“navigation”“orientation”“fontScale”]是当所指定属性(Configuration Changes)发生改变时,通知程序调用 onConfigurationChanged()函数,比如orientation屏幕方向发生改变,locale语言环境发生改变时
    46、如何将一个Activity设置成窗口的样式
    答:在清单文件AndroidManifest.xml中相应的标签内设置属性android:theme=”@android:style/Theme.Dialog”
    47、谈谈UI中, Padding和Margin有什么区别,gravity与layout_gravity的区别
    答:Padding 用来指定组件内的内容距离组件边界的距离;
    Margin用来指定控件与控件之间的距离
    Gravity用来指定组件内的内容相对于组件本身的位置
    Layout_gravity用来指定组件相对于其父组件的位置
    48、哪个组件可以实现手风琴效果,用来实现设置界面的类,实现抽屉效果, 悬浮窗口?
    答:实现手风琴效果(ExpandableListView)
    设置界面的类(preferenceActivity)保存到sharedpreference中
    抽屉效果(slidingDrawer)组件
    悬浮窗口: PopWindow,可以实现类似Dialog和菜单的效果
    49、Android SDK 3.0(HoneyComb)及4.0(Ice Cream)新特性
    答:新版SDK发布的同时也发布了一个扩展包android-support-v4,把部分特性单独的抽出来,使低版本的SDK也可以使用这些特性,主要支持以下特性:
    Fragment: 3.0引入,碎片管理,可以局部刷新UI,它设计的功能和Activity一样强大,包括生命周期、导航等,Fragment的每次导航都可以记录下来用于返回。
    ViewPager: 提供了多界面切换的新效果
    GridLayout: 4.0引入, 网格布局, android第六大布局

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