[UE4]摄像机减振杆:Spring Arm Component

SpringArmComponent作用:

在游戏运行中,特别是在第三人称的视角中,如果转动摄像机时,当前摄像机的位置与地形发生了物理碰撞,如果希望此时摄像机不进入障碍物内部(比如仰视地面上的角色,且摄像机和角色距离很远时,不希望摄像机进入地下,而是自动缩小摄像机和角色之前的距离),那么就可以使用SpringArmComponent



 

官方文档:

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Gameplay/HowTo/UsingCameras/SpringArmComponents/index.html

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转载自aigo.iteye.com/blog/2271277
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