结构体和指针:
//定义一个结构体
type Point struct{
x,y int
}
简单声明一下:
p:=Point{10,20}
这时候系统会分配两块内存,分别储存两个数据;这个时候如果你输出一下p,结果就是:{10 20}
p:=&Point{10,20}
很明显,我们先定义了一个Point类型并且赋值,然后取了地址赋给p,所以这个时候,p储存的就是一个地址,输出的结果:
&{10 20},这个时候如果你想输出上面的结构的话,就需要调用*p
明白了这个,我们再看一个更有意思
type Rect1 struct { Min, Max Point }
type Rect2 struct { Min, Max *Point }
Rect1是一个具有两个Point类型属性的结构体,由在一行的两个Point--四个int代表。Rect2是一个具有两个*Point
类型属性的结构体,由两个*Point表示。
字符串:一个更有趣的类型
用一个两个字节的数据结构表示,它包含一个指向字符串储存数据的指针和一个长度数据,string类型不可变,切分操作会得到一个新的2字节长的结构,他们指向同一个字节序列;这意味着字符串切分可以在不涉及内存分配或复制操作,效率较高
用图更清晰的理解一下: