深入解析Go语言--基本类型(结构体,指针和字符串)

结构体和指针:

//定义一个结构体

type Point struct{

x,y int

}

简单声明一下:

p:=Point{10,20}

这时候系统会分配两块内存,分别储存两个数据;这个时候如果你输出一下p,结果就是:{10 20}

p:=&Point{10,20}

很明显,我们先定义了一个Point类型并且赋值,然后取了地址赋给p,所以这个时候,p储存的就是一个地址,输出的结果:

&{10 20},这个时候如果你想输出上面的结构的话,就需要调用*p

明白了这个,我们再看一个更有意思

type Rect1 struct { Min, Max Point }

type Rect2 struct { Min, Max *Point }

Rect1是一个具有两个Point类型属性的结构体,由在一行的两个Point--四个int代表。Rect2是一个具有两个*Point类型属性的结构体,由两个*Point表示。

字符串:一个更有趣的类型

用一个两个字节的数据结构表示,它包含一个指向字符串储存数据的指针和一个长度数据,string类型不可变,切分操作会得到一个新的2字节长的结构,他们指向同一个字节序列;这意味着字符串切分可以在不涉及内存分配或复制操作,效率较高

用图更清晰的理解一下:

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转载自blog.csdn.net/LYue123/article/details/86559740