角色和场景优化

1、这是因为当角色仅有一个 Skinned Mesh Renderer 时, Unity 会 使用可见性裁剪和包围体更新的方法来优化角色的运动,而这种优化只有在角色仅含有一个 Skinned Mesh Renderer 时才会启动。

2、角色 Material 数量2-3 个

3、骨骼数量 小于 30 个

4、面片数量 300-1500

5、一般角色应该没有 IK 结点 不要导入到ik

 静态实体
6、不要附加 Animation Component

7、场景conbine children

8、地形太大,会造成大量顶点数据,给你的内存带宽造成一定的影响,在目前的 ios 设备中,内存带宽是非常有限的,需要尽量节省。同时,如果用 Unity 自带的地形,一定也要使用 Occlusion Culling

9、混合纹理数量不要超过 4 。地形的混合操作是很耗时的,应该尽量避免。能合并的纹理尽量合并

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转载自blog.csdn.net/lingyun5905/article/details/86101895