关于CSS3-animation总结

   animation属性的存在,让我们可以很方便的创建动画,但由于属性较多,所以使用时有点乱,所以在此综合整理一下,以便后续使用。

一、animation的属性(以下书写的顺序便是简写时的书写顺序,注意第八个属性,这个属性是不可以简写的)

1、animation-name:动画的名称

2、animation-duration:动画的持续时间

3、animation-timing-function:动画的速度曲线

4、animation-delay:动画的延迟执行时间

5、animation-iteration-count:动画执行次数

6、animation-direction:动画执行的方向

7、animation-fill-mode:规定动画时间之外的状态

8、animation-play-state:设置动画执行或暂停(不可简写)

二、animation属性的具体解析

1、animation-name:动画的名称

     即@keyframes 动画的名称

2、animation-duration:动画的持续时间

     动画完成一个周期所花费的秒或毫秒。默认是 0。

3、animation-timing-function:动画的速度曲线

      默认值为ease

      linear:动画从头到尾速度相同

      ease:动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢

      ease-in:动画以低速开始

      ease-out:动画以低速结束

      ease-in-out:动画以低速开始和结束

      cubic-bezier(x1,y1,x2,y2):贝塞尔函数,用于自定义速度曲线

       关于贝塞尔曲线,推荐去看这篇文章,图解的很不错

       https://www.jianshu.com/p/d999f090d333

4、animation-delay:动画的延迟执行时间

      设置动画何时开始,默认值为0,也就是立即执行

5、animation-iteration-count:动画执行次数

       动画被播放的次数,默认值为1

6、animation-direction:动画执行的方向

       normal:动画正常播放,到达终点后,若设置为执行多次,则立即跳至起点,开始下一次动画

       alternate:动画轮流反向播放,即到达终点后,若设置为执行多次,则从终点反向运动至起点

       reverse:反向运行动画,从100%到0%

      alternate-reverse:动画轮流反向播放,只不过第一次从100%开始

7、animation-fill-mode:规定动画时间之外的状态

      将动画过程分为初始状态(即非keyframes内设置的样式)、等待时期(delay设置的时间内)、执行、完成时期

      none:不改变默认行为

      forwards:表示等待期保持初始样式,完成期间保持最后一帧样式。

      backwards :表示等待期为第一帧样式,完成期跳转为初始样式

      both:表示等待期样式为第一帧样式,完成期保持最后一帧样式

8、animation-play-state:设置动画执行或暂停(不可简写)

      paused:动画暂停

      running:动画正在播放

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转载自blog.csdn.net/qq_39989929/article/details/86654574
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