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导入EasyTouch插件后(第一篇有百度云链接).在Hierarchy中右键创建Easytouch,在场景中创建Cube命名为DragCube(拖拽),在DragCube点击添加组件
在场景中新建一个GameObject命名为QuickManager在新建脚本名为QuickManager.cs附在QuickManager物体上.用来测试
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class QuickManager : MonoBehaviour {
public void OnTrigger(int num){
print (num);
}
}
给DragCube添加QuickDrag组件,其他操作如下图
运行场景点击拖拽DragCube可以随鼠标移动.
其他事件.都大同小异.不过在电脑上模拟双指操作可以通过点击Alt加移动鼠标,Ctrl键控制第二指的位置.
Enter_Over_Exist点击事件
LongTab长按事件
Swipe滑动
Tab单机或双击
Touch触摸