java游戏开发杂谈 - 实现游戏主菜单

经常玩游戏的同学,大家都知道,游戏都会有个主菜单,里面有多个菜单选项:开始游戏、游戏设置、关于游戏、退出游戏等等,这个菜单是怎么实现的呢。

有一定桌面软件开发基础的同学可能会想到,用JButton组件就可以实现,每个选项就是一个按钮嘛。 嗯,这样做是可以的。但是,系统自带的JButton按钮,样式是已经定义好的,虽然可以设置它的颜色、背景等属性,但终归是受限制的。

我们既然是学习游戏开发,那么时刻要记住台哥在之前的一个章节里所讲的,游戏里所有的东西都是计算机画出来的,程序员的工作就是,控制计算机在什么时间,画什么东西。

那么我们现在,就用这种思路,借用画笔API来实现一个游戏主菜单。 相信大家真正领悟了以后,会对GUI有了更深入的了解,你会明白,噢,原来我们用的JButton等组件,其实也就是这么实现的。


下面进入正题,先看一下最终的效果图:

好的,图片就是这么简单了,台哥的美感比较差,所以大家凑合着看吧。

这个要实现的就是:按上下方向键时,焦点是四个菜单上切换,焦点菜单用红色显示。

是不是很简单,自己可以想一下如何实现,然后复制下面的代码,放到Eclipse里执行。


package game4;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

import javax.swing.JPanel;
/**
 * java游戏开发杂谈
 * ---demo4:实现一个简单的游戏菜单
 * 
 * @author 台哥编程课堂
 * https://blog.csdn.net/chaohi
 * 
 * @date 2019-04-12
 */

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener{
	/** 屏幕的宽和高 */
	private int width,height;
	
	/**小方块的初始位置*/
	private int x = 240, y = 160;
	
	public GamePanel(int width, int height) {
		this.width = width;
		this.height = height;
		this.setSize(width, height);
		
		//设置当前画布可以获得焦点。
		this.setFocusable(true);
		//设置自己为自己的按键事件监听器
		this.addKeyListener(this);
	}


	
	/**要显示的菜单项*/
	private String[] menus = new String[]{"开始游戏", "游戏设置", "帮助关于", "退出游戏"};
	
	/**当前焦点在哪个菜单项*/
	private int focusIndex;
	
	/**菜单项位置的横坐标*/
	private int menu_x = 260;
	
	/**菜单项位置的纵坐标*/
	private int[] menu_ys = new int[]{80, 110, 140, 170};
	
	
	
	/**
	 * 覆盖paintComponent()方法
	 */
	public void paintComponent(Graphics g) {
		super.paintComponent(g);
		
		//画绿色背景
		g.setColor(new Color(0x9391d6));
		g.fillRect(0, 0, width, height);
		
		//绘制菜单项。焦点所在的菜单用红色,其它为黑色。
		for (int i = 0; i < menus.length; i++) {
			int x = menu_x;
			int y = menu_ys[i];
			
			//如果是焦点按钮,用红色突出
			if(i == focusIndex){
				g.setColor(Color.red);
			}else{
				g.setColor(Color.black);
			}
			
			g.drawString(menus[i], x, y);
		}
	}


	
	/**
	 * 当键盘上的键被按下,程序会调用这个方法,来处理这个按下事件
	 */
	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		int keyCode = e.getKeyCode();  //根据keyCode能知道按下的是哪个键
		switch(keyCode)
		{
		case KeyEvent.VK_UP://往上的方向键
			focusIndex = (focusIndex + menus.length - 1) % menus.length;   //考虑%取余的意义。 
			this.repaint(); //刷新画布
			break;
		case KeyEvent.VK_DOWN://往下的方向键
			focusIndex = (focusIndex + 1) % menus.length;     
			this.repaint();
			break;
		case KeyEvent.VK_ENTER: //如果是Enter键
			//----------------这里就可以根据focusIndex知道按下的是哪个菜单项,从而进行对应操作
			//----------------比如如果focusIndex为0,则转到游戏界面。如果focusIndex为2,则转到帮助关于的界面。
			System.out.println(focusIndex + " , " + menus[focusIndex]);
			break;
		}
	}


	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
	}

	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
	}
	
	
	
}
package game4;

import javax.swing.JFrame;
/**
 * java游戏开发杂谈
 * ---demo4:实现一个简单的游戏菜单
 * 
 * @author 台哥编程课堂
 * https://blog.csdn.net/chaohi
 * 
 * @date 2019-04-12
 */
public class GameFrame extends JFrame{
	
	private int width = 600, height = 400;
	
	public GameFrame() {
		//设置窗体标题
		this.setTitle("java游戏开发杂谈-台哥出品");
		
		//创建一个画布
		GamePanel panel = new GamePanel(width, height);
		//把画布加入到窗体中
		getContentPane().add(panel, "Center");
		
		//设置窗体大小
		this.setSize(width, height); 
		//设置能否调整窗体大小
		this.setResizable(false); 
		//这句会使得在屏幕上居中显示
		this.setLocationRelativeTo(null);
		//当关闭窗体的时候退出程序
		this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); 
		//把窗体显示出来
		this.setVisible(true); 
	}

	/**
	 * 主方法
	 */
	public static void main(String[] args) {
		GameFrame frame = new GameFrame();
	}
}

这是本系列的第七篇文章了,不知道有没有同学在跟着学呢。。

这里要特别声明的一点是:学习java游戏开发,可能没有完全对口的工作,所以如果你正准备找工作,那最好去学习JSP、Sevlet、Mysql等知识吧,对应聘web开发的工作更有直接好处。(我怕被骂误人子弟哇。。)

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那么学习java游戏开发,有什么好处呢。我是这么看,第一是这个很好玩,能充分体验编程的乐趣。第二是游戏开发更有挑战性,对面向对象思想、数据结构、算法、设计模式等都有更高的要求,学习游戏编程,对这些知识能有更好的理解。

台哥十几年工作中,经常看到一些程序员,工作多年了,还是只会数据库的增删改查,只会套用各类框架,对面向对象没有深入的理解和思考,究其原因,就是因为做的项目,核心需求太单一,软件复杂度太简单了。

游戏,是学习编程最好的练手项目。走在路上、坐在车上,跑在操场,突然想到一个游戏玩法,回到宿舍就能实现出来,然后屁颠屁颠的送给女朋友玩,程序员的乐趣,不过如此吧。


台哥,一个混迹多年的老油条,猛然一天翻资料,发现自己以前写的代码,噢,才想起来我以前也是程序员嘛。这几年游走酒场饭局,编程知识都快忘光啦。赶紧翻出我的CSDN,匆匆写下java游戏开发杂谈,能写多少算多少,写到哪里算哪里。如果能讨几个拍砖的砖头,我就更开心了。

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