做的小游戏在手机微信中打开测试和在UC浏览器中测试, 点击时候微信浏览器出现明显的卡顿现象, 查阅发现是:
主要是由于200ms超时导致内核不一定会一直处理touchmove事件,一旦超时会将后续所有的事件转交给UI处理,导致touchmove不会一直触发。系统浏览器也存在同样的问题,为了解决开发者需要,建议开发者在touchstart时调用event.preventDefault,这样就可以保证内核会一起触发touchmove事件了。
的问题。但同时新版Chrome浏览器会提示
Unable to preventDefault inside passive event listener due to target being treated as passive.
最后在js中修改成添加
document.ontouchstart = function(e) {
// 阻止默认事件
var ev = e || window.event;
// ev.preventDefault();
if (ev.cancelable) {
// 判断默认行为是否已经被禁用
if (!ev.defaultPrevented) {
ev.preventDefault();
}
}
}
并在后续需要的操作中还原了默认事件
document.ontouchstart = function(e) {
// 还原默认事件
e.returnValue = true;
}
成功解决, 全剧终。