iOS分类(category),类扩展(extension)—史上最全攻略

背景:

在大型项目,企业级开发中多人同时维护同一个类,此时程序员A因为某项需求只想给当前类currentClass添加一个方法newMethod,那该怎么办呢? 最简单粗暴的方式是把newMethod添加到currentClass中,然后直接实现该方法就OK了。 但考虑到OC是单继承的,子类可以拥有父类的方法和属性。 如果把newMethod写到currentClass中,那么currentClass的子类也会拥有newMethod。但真正的需求是只需要currentClass拥有newMethod,而currentClass的子类不会拥有。 苹果为了解决这个问题,就引入了分类(Category)的概念。

分类(Category):

概念

分类(Category)是OC中的特有语法,它是表示一个指向分类的结构体的指针。原则上它只能增加方法,不能增加成员(实例)变量。具体原因看源码组成:

Category源码:

  1. Category
  2. Category 是表示一个指向分类的结构体的指针,其定义如下:
  3. typedef struct objc_category *Category;
  4. struct objc_category {
  5. char *category_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类名
  6. char *class_name OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类所属的类名
  7. struct objc_method_list *instance_methods OBJC2_UNAVAILABLE; // 实例方法列表
  8. struct objc_method_list *class_methods OBJC2_UNAVAILABLE; // 类方法列表
  9. struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类所实现的协议列表
  10. }
  1. 通过上面我们可以发现,这个结构体主要包含了分类定义的实例方法与类方法,其中instance_methods 列表是 objc_class 中方法列表的一个子集,而class_methods列表是元类方法列表的一个子集。
  2. 但这个结构体里面
  3.  
  4. 根本没有属性列表,
  5. 根本没有属性列表,
  6. 根本没有属性列表。

注意
1.分类是用于给原有类添加方法的,因为分类的结构体指针中,没有属性列表,只有方法列表。所以< 原则上讲它只能添加方法, 不能添加属性(成员变量),实际上可以通过其它方式添加属性> ;
2.分类中的可以写@property, 但不会生成setter/getter方法, 也不会生成实现以及私有的成员变量(编译时会报警告);
3.可以在分类中访问原有类中.h中的属性;
4.如果分类中有和原有类同名的方法, 会优先调用分类中的方法, 就是说会忽略原有类的方法。所以同名方法调用的优先级为 分类 > 本类 > 父类。因此在开发中尽量不要覆盖原有类;
5.如果多个分类中都有和原有类中同名的方法, 那么调用该方法的时候执行谁由编译器决定;编译器会执行最后一个参与编译的分类中的方法。

分类格式:

  1. @interface 待扩展的类(分类的名称)
  2. @end
  3.  
  4. @implementation 待扩展的名称(分类的名称)
  5. @end
  6.  

实际代码如下:

  1. // Programmer+Category.h文件中
  2. @interface Programmer (Category)
  3.  
  4. @property(nonatomic,copy) NSString *nameWithSetterGetter; //设置setter/getter方法的属性
  5.  
  6. @property(nonatomic,copy) NSString *nameWithoutSetterGetter; //不设置setter/getter方法的属性(注意是可以写在这,而且编译只会报警告,运行不报错)
  7.  
  8. - ( void) programCategoryMethod; //分类方法
  9.  
  10. @end
  11.  
  12. // Programmer+Category.m文件中
  13.  

那么问题来了:

为什么在分类中声明属性时,运行不会出错呢?
既然分类不让添加属性,那为什么我写了@property仍然还以编译通过呢?

接下来我们探究下分类不能添加属性的实质原因:

我们知道在一个类中用@property声明属性,编译器会自动帮我们生成_成员变量setter/getter,但分类的指针结构体中,根本没有属性列表。所以在分类中用@property声明属性,既无法生成_成员变量也无法生成setter/getter
因此结论是:我们可以用@property声明属性,编译和运行都会通过,只要不使用程序也不会崩溃。但如果调用了_成员变量setter/getter方法,报错就在所难免了。


报错原因如下

  1. //普通声明,无setter/getter
  2. // programmer.nameWithoutSetterGetter = @ "无setter/getter"; //调用setter,编译成功,运行报错为:(-[Programmer setNameWithSetterGetter:]: unrecognized selector sent to instance 0x7f9de358fd70')
  3.  
  4. // NSLog(@"%@",programmer.nameWithoutSetterGetter); //调用getter,编译成功,运行报错为-[Programmer setNameWithSetterGetter:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fe22be11ea0'
  5.  
  6. // NSLog(@ "%@",_nameWithoutSetterGetter); //这是调用_成员变量,错误提示为:(Use of undeclared identifier '_nameWithoutSetterGetter')

那接下来我们继续思考:
既然报错的根本原因是使用了系统没有生成的setter/getter方法,可不可以在手动添加setter/getter来避免崩溃,完成调用呢?
其实是可以的。由于OC是动态语言,方法真正的实现是通过runtime完成的,虽然系统不给我们生成setter/getter,但我们可以通过runtime手动添加setter/getter方法。那具体怎么实现呢?

代码实现如下:

按照这个思路,我们通过运行时手动添加这个方法。

  1. #import <objc/runtime.h>
  2.  
  3. static NSString *nameWithSetterGetterKey = @"nameWithSetterGetterKey"; //定义一个key值
  4. @implementation Programmer (Category)
  5.  
  6. //运行时实现setter方法
  7. - ( void)setNameWithSetterGetter:(NSString *)nameWithSetterGetter {
  8. objc_setAssociatedObject( self, &nameWithSetterGetterKey, nameWithSetterGetter, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
  9. }
  10.  
  11. //运行时实现getter方法
  12. - ( NSString *)nameWithSetterGetter {
  13. return objc_getAssociatedObject(self, &nameWithSetterGetterKey);
  14. }
  15.  
  16. @end
  17.  

实际使用效果

  1. //通过runtime实现了setter/getter
  2. programmer.nameWithSetterGetter = @"有setter/getter"; //调用setter,成功
  3. NSLog(@"%@",programmer.nameWithSetterGetter); //调用getter,成功
  4. // NSLog(@"%@",_nameWithSetterGetter); //这是调用_成员变量,错误提示为:(Use of undeclared identifier '_nameWithSetterGetter')
  5.  

问题解决。

扫描二维码关注公众号,回复: 6252536 查看本文章

但是注意,以上代码仅仅是手动实现了setter/getter方法,但调用_成员变量依然报错。

类扩展(Class Extension)

Extension是Category的一个特例。类扩展与分类相比只少了分类的名称,所以称之为“匿名分类”。
其实开发当中,我们几乎天天在使用。对于有些人来说像是最熟悉的陌生人。

类扩展格式:

  1. @interface XXX ()
  2. //私有属性
  3. //私有方法(如果不实现,编译时会报警,Method definition for 'XXX' not found)
  4. @end

作用:

为一个类添加额外的原来没有变量,方法和属性
一般的类扩展写到.m文件中
一般的私有属性写到.m文件中的类扩展中


类别与类扩展的区别:

①类别中原则上只能增加方法(能添加属性的的原因只是通过runtime解决无setter/getter的问题而已);
②类扩展不仅可以增加方法,还可以增加实例变量(或者属性),只是该实例变量默认是@private类型的(
用范围只能在自身类,而不是子类或其他地方);
③类扩展中声明的方法没被实现,编译器会报警,但是类别中的方法没被实现编译器是不会有任何警告的。这是因为类扩展是在编译阶段被添加到类中,而类别是在运行时添加到类中
④类扩展不能像类别那样拥有独立的实现部分(@implementation部分),也就是说,类扩展所声明的方法必须依托对应类的实现部分来实现。
⑤定义在 .m 文件中的类扩展方法为私有的,定义在 .h 文件(头文件)中的类扩展方法为公有的。类扩展是在 .m 文件中声明私有方法的非常好的方式。

点击下载Demo

最后总结:

关于分类,类扩展等问题,在很多概念性的东西网上讲解的很是模糊,而且在实际应用的背后的原理上也少有展开。作者写这篇文章的目的就是想让读者对分类,类扩展等常见的问题有个清晰的认识,免了看了记不住,记住又记不对,记对了又不明白原因。
在实际开发中,很多工具类都是分类,类扩展的实际应用,所以笔者后续会在我的个人GitHub上放出工具类,欢迎start和follow。
文章是本人通过实际代码和自己的开发经验整理而成,如果你喜欢我的文章,欢迎喜欢和打赏。技术的进步成长需要交流碰撞,也期待你的留言评论,不要只做一个MARK党。

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/10882973.html
今日推荐