Flutter项目初步认识

项目结构

|--projectname 

    |--android(android部分的工程文件)

    |--build(项目的构建输出目录)

    |--iOS(iOS部分的工程文件)

    |--lib(项目中的Dart源文件)

         |--src(包含其他源文件)

         |--main.dart(程序入口)

    |--test(测试相关文件)

    |--pubspec.yaml(项目依赖配置文件) 

 项目图片

flutter中,将resource和assets都作为assets处理,assets可以是任意文件,如:图片,json等;

在配置文件pubspec.yaml要声明assets,在代码中通过AssetBundle来访问;

android不同像素密度的图片和flutter的像素比率对应关系

ldpi  ------  0.75x

mdpi ------ 1.0x

hdpi ------- 1.5x

xhdpi ------ 2.0x

xxhdpi ----- 3.0x

xxxhdpi ----- 4.0x

项目国际化

flutter目前没有专门的字符串资源系统,最佳做法就是将string资源作为静态字段保存在类中,flutter默认只支持美式英语字符串,如果要支持别的语言,需要引入flutter_localizations包,另外也需要引入intl包来支持i10n机制,如日期/时间格式化。

如果要使用flutter_localizations包,还需要在app widget中制定localizationDelegates和 supportedLocales

 flutter项目依赖

flutter使用Dart构建系统和Pub包管理器来处理依赖,将Android和iOS native包装应用程序的构建委派给相应的构建系统。

Android在添加平台相关的所需依赖使用Android文件夹下的Gradle,iOS使用Podfile.

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转载自www.cnblogs.com/qianyindichang/p/11013496.html