用python实现的21点游戏

游戏规则

该游戏的规则与实际的玩法应该有点差异,因为我没有去细查21点的确切玩法,只是根据印象中进行了一系列的定义,具体如下:
1.玩家为人类玩家与电脑玩家,共2个玩家。电脑为庄家。
2.先给人类玩家与电脑玩家分别发两张牌作为底牌。
3.判断双方底牌是否为blackjack,如果一方为blackjack则直接判胜利,并在总分中记上一分。如果双方均为blackjack,则判双方平局,均不得分
4.如果没有出现blackjack的情况,人类玩家根据牌面决定是否要牌,若要牌则得到牌堆的一张牌,并再次判断。如果人类牌面的点数超过21点,则直接判负。
5.如果人类玩家停止要牌,且未因为超过21点而判负,则电脑要牌(电脑的要牌基于一个算法,后期如果更新,这个算法要基于对胜率的估算),电脑停止要牌后,判断与人类的输赢情况。赢者加一分。
6.人类玩家决定是否继续下一轮,如果继续,则从剩余牌堆中继续发牌开始上述过程。如果不继续,则计算总分,判断谁胜出。
7.如果牌堆的牌已经不够玩一轮的话,自动判断游戏结束。人类可以选择是否重新再玩。



程序功能

要实现上面游戏的规则,程序的功能进行划分如下,不同的功能用不同的函数来实现,以达到代码的复用。
1.牌堆:在发牌的过程中,牌堆中会去除已经发出的牌
2.发牌:要牌的时候,需要从牌堆随机抽取一张牌
3.计分:能对手中的牌的分数进行计算,其中需要考虑靠A的特殊性
4.胜负判断:当结束要牌的时候,能通过分数判断胜负
5.要牌与否:一个让你判断是否继续要牌的功能
6.游戏结束判断:让你决定是否提前结束游戏,如果不提前结束,则在牌堆中牌的数量比较少的时候,自动结束游戏
7.一局游戏的过程

代码实现:
角色类,实现打印用户牌面,获取用户牌分数
//角色类
class Role:
    def __init__(self):
        """初始化方法"""
        # 定义列表,用来保存当前角色手中的牌,初始牌为空,保存的类型为Card对象
        self.cards = []

    # 向控制台打印手中所有的牌
    def show_card(self, style=0, show=True):
        lastpos = len(self.cards) - 1

        if style == 1:
            msg = '你拥有的牌:'
        else:
            msg = '庄家的牌:'

        cardSow = ''
        for i, card in enumerate(self.cards):
            if show:
                if i < lastpos:
                    cardSow = cardSow + (card.card_tpye + card.card_text) + ','
                else:
                    cardSow = cardSow + (card.card_tpye + card.card_text)
            else:
                if i < lastpos:
                    cardSow = cardSow + (card.card_tpye + card.card_text) + ','
                else:
                    cardSow = cardSow + ' ?\n'

        print(msg + cardSow, sep='', end='')

        # 打印当前角色手中所有牌之后,在进行换行。
        print()

    def get_value(self):
        """获取当前角色牌的点数(分为最小值和最大值)
        """
        Score = 0
        Have_Ace = False
        for card in self.cards:
            Score += card.card_value

        for i in self.cards:
            if i.card_text == 'A':
                Have_Ace = True
                break
            else:
                continue

        if Have_Ace:
            if Score + 10 <= 21:
                Score = Score + 10
        return Score

    def clear_card(self):
        # 清空牌,重新开始
        self.cards = []
View Code
牌类
//牌类

class Card:
    def __init__(self, card_tpye, card_text, card_value):
        """初始化方法
        Parameters
        ---------
        card_type:str
            牌的类型:(红桃,黑桃,梅花,方片)
        card_text:str
            牌面显示的文本(A,K,Q,J)
        card_value:int
            牌面的真实值(例如A为1点或11点,K为10点)
        """
        self.card_tpye = card_tpye
        self.card_text = card_text
        self.card_value = card_value
View Code
牌管理类,实现牌的生成,和牌的发放
//牌管理类

class CardManager:
    """管理一整副扑克牌,并且能够进行发牌"""

    def __init__(self):
        """初始化方法"""
        # 用来保存一整副52张扑克牌
        self.cards = []
        # 定义所有牌的花色类型
        all_card_type = "♥♠♣♦"
        all_card_text = ["A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3", "2"]
        all_card_value = [11, 10, 10, 10, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2]

        # 对牌面类型、牌面值、牌面文本嵌套循环
        for card_type in all_card_type:
            for index, card_text in enumerate(all_card_text):
                card = Card(card_type, card_text, all_card_value[index])
                self.cards.append(card)

        # 洗牌
        random.shuffle(self.cards)

    def getCard(self):
        return self.cards

    # 发牌
    def send_card(self, role, num=1):
        """给电脑或玩家发牌,
        Parameters
        ------
        role:Role
            电脑或玩家
        num:int
            发牌的数量,默认1张
        """
        for i in range(num):
            card = self.cards.pop()
            role.cards.append(card)
View Code
游戏管理类,实现牌,用户的生成,用户输入以及分数判别等
//游戏管理类
class GameManager:
    def __init__(self):
        # 创建扑克牌管理器类
        self.cards = CardManager()

        # 创建玩家角色
        self.player = Role()
        # 创建电脑角色
        self.computer = Role()

        self.total_score = np.array([0, 0])  # 总分的计分器

    def start_game(self):
        Round = 1
        while len(self.cards.getCard()) > 10:
            self.player.clear_card()
            self.computer.clear_card()

            input('开始, good luck...<<Enter>>\n')
            print(f'第 {Round} 轮:')
            print('.' * 60)

            score = self.one_round()
            self.total_score += score
            print(f'总分数:{self.total_score[0]}:{self.total_score[1]}')
            Round += 1
            self.continue_or_quit()

    def judgement(self, your_score, pc_score):
        # 结束要牌的时候,计算双方的点数,判断输赢
        if your_score > 21 and pc_score > 21:
            print(f'平局,分数: {your_score}:{pc_score}')
            return np.array([0, 0])
        elif your_score > 21 and pc_score <= 21:
            print(f'你输了,分数: {your_score}:{pc_score}')
            return np.array([0, 1])
        elif your_score <= 21 and pc_score > 21:
            print(f'你赢了,分数: {your_score}:{pc_score}')
            return np.array([1, 0])
        elif your_score <= 21 and pc_score <= 21:
            if your_score < pc_score:
                print(f'你输了,分数: {your_score}:{pc_score}')
                return np.array([0, 1])
            elif your_score > pc_score:
                print(f'你赢了,分数: {your_score}:{pc_score}')
                return np.array([1, 0])
            else:
                print(f'平局,分数: {your_score}:{pc_score}')
                return np.array([0, 0])

    def one_round(self):
        # 一个回合的游戏
        self.cards.send_card(self.player, 2)
        self.cards.send_card(self.computer, 2)

        self.player.show_card(1)
        self.computer.show_card(0, False)

        score = np.array([self.player.get_value(), self.computer.get_value()])
        if score[0] == 21 or score[1] == 21:
            print('BlackJack 21点直接获胜')
            return self.judgement(score[0], score[1])
        else:
            while score[0] <= 21:
                Get_New_Poker = self.hit_or_stand()
                # 要了一张牌
                if Get_New_Poker:

                    self.player.show_card(1)
                    self.computer.show_card(0, False)

                    score[0] = self.player.get_value()
                    if score[0] > 21:
                        print('你超过21点')
                        self.computer.show_card(0)

                        print()
                        return self.judgement(score[0], score[1])
                    else:
                        continue
                elif not Get_New_Poker:
                    # npc点数比玩家低,则要牌
                    while score[1] < score[0]:
                        self.cards.send_card(self.computer)

                        score[1] = self.computer.get_value()

                    self.player.show_card(1)
                    self.computer.show_card(0)
                    print()
                    return self.judgement(score[0], score[1])
                else:
                    continue

    def hit_or_stand(self):
        # 玩家需要判断是否继续叫牌
        AskPoker = input('是否叫牌? 【Y/N】>>:')
        if AskPoker.upper() == 'Y':
            print()

            self.cards.send_card(self.player)
            return True
        elif AskPoker.upper() == 'N':
            print('你没加牌.')
            print()
            return False
        else:
            print('输入错误 Y/y or N/n!>>')
            return self.hit_or_stand()

    def continue_or_quit(self):
        # 在每一轮结束后,判断是否继续下一轮的游戏。当牌堆里面牌的数目不足的时候,自动停止游戏
        NextRound = input('是否继续? 【Y/N】>>')
        if NextRound.upper() == 'Y':
            if len(self.cards.getCard()) < 10:
                print('牌不够了')
                input('Game Over')
                exit(1)
            else:
                return True
        elif NextRound.upper() == 'N':
            input('Game Over')
            exit(1)
        else:
            print('输入有误')
            self.continue_or_quit()
View Code
完整代码
//完整代码

import random
import numpy as np
from sys import exit


class Role:
    def __init__(self):
        """初始化方法"""
        # 定义列表,用来保存当前角色手中的牌,初始牌为空,保存的类型为Card对象
        self.cards = []

    # 向控制台打印手中所有的牌
    def show_card(self, style=0, show=True):
        lastpos = len(self.cards) - 1

        if style == 1:
            msg = '你拥有的牌:'
        else:
            msg = '庄家的牌:'

        cardSow = ''
        for i, card in enumerate(self.cards):
            if show:
                if i < lastpos:
                    cardSow = cardSow + (card.card_tpye + card.card_text) + ','
                else:
                    cardSow = cardSow + (card.card_tpye + card.card_text)
            else:
                if i < lastpos:
                    cardSow = cardSow + (card.card_tpye + card.card_text) + ','
                else:
                    cardSow = cardSow + ' ?\n'

        print(msg + cardSow, sep='', end='')

        # 打印当前角色手中所有牌之后,在进行换行。
        print()

    def get_value(self):
        """获取当前角色牌的点数(分为最小值和最大值)
        """
        Score = 0
        Have_Ace = False
        for card in self.cards:
            Score += card.card_value

        for i in self.cards:
            if i.card_text == 'A':
                Have_Ace = True
                break
            else:
                continue

        if Have_Ace:
            if Score + 10 <= 21:
                Score = Score + 10
        return Score

    def clear_card(self):
        # 清空牌,重新开始
        self.cards = []


class Card:
    def __init__(self, card_tpye, card_text, card_value):
        """初始化方法
        Parameters
        ---------
        card_type:str
            牌的类型:(红桃,黑桃,梅花,方片)
        card_text:str
            牌面显示的文本(A,K,Q,J)
        card_value:int
            牌面的真实值(例如A为1点或11点,K为10点)
        """
        self.card_tpye = card_tpye
        self.card_text = card_text
        self.card_value = card_value


class CardManager:
    """管理一整副扑克牌,并且能够进行发牌"""

    def __init__(self):
        """初始化方法"""
        # 用来保存一整副52张扑克牌
        self.cards = []
        # 定义所有牌的花色类型
        all_card_type = "♥♠♣♦"
        all_card_text = ["A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3", "2"]
        all_card_value = [11, 10, 10, 10, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2]

        # 对牌面类型、牌面值、牌面文本嵌套循环
        for card_type in all_card_type:
            for index, card_text in enumerate(all_card_text):
                card = Card(card_type, card_text, all_card_value[index])
                self.cards.append(card)

        # 洗牌
        random.shuffle(self.cards)

    def getCard(self):
        return self.cards

    # 发牌
    def send_card(self, role, num=1):
        """给电脑或玩家发牌,
        Parameters
        ------
        role:Role
            电脑或玩家
        num:int
            发牌的数量,默认1张
        """
        for i in range(num):
            card = self.cards.pop()
            role.cards.append(card)


"""
游戏管理类,检测用户输入,分数判断等
"""


class GameManager:
    def __init__(self):
        # 创建扑克牌管理器类
        self.cards = CardManager()

        # 创建玩家角色
        self.player = Role()
        # 创建电脑角色
        self.computer = Role()

        self.total_score = np.array([0, 0])  # 总分的计分器

    def start_game(self):
        Round = 1
        while len(self.cards.getCard()) > 10:
            self.player.clear_card()
            self.computer.clear_card()

            input('开始, good luck...<<Enter>>\n')
            print(f'第 {Round} 轮:')
            print('.' * 60)

            score = self.one_round()
            self.total_score += score
            print(f'总分数:{self.total_score[0]}:{self.total_score[1]}')
            Round += 1
            self.continue_or_quit()

    def judgement(self, your_score, pc_score):
        # 结束要牌的时候,计算双方的点数,判断输赢
        if your_score > 21 and pc_score > 21:
            print(f'平局,分数: {your_score}:{pc_score}')
            return np.array([0, 0])
        elif your_score > 21 and pc_score <= 21:
            print(f'你输了,分数: {your_score}:{pc_score}')
            return np.array([0, 1])
        elif your_score <= 21 and pc_score > 21:
            print(f'你赢了,分数: {your_score}:{pc_score}')
            return np.array([1, 0])
        elif your_score <= 21 and pc_score <= 21:
            if your_score < pc_score:
                print(f'你输了,分数: {your_score}:{pc_score}')
                return np.array([0, 1])
            elif your_score > pc_score:
                print(f'你赢了,分数: {your_score}:{pc_score}')
                return np.array([1, 0])
            else:
                print(f'平局,分数: {your_score}:{pc_score}')
                return np.array([0, 0])

    def one_round(self):
        # 一个回合的游戏
        self.cards.send_card(self.player, 2)
        self.cards.send_card(self.computer, 2)

        self.player.show_card(1)
        self.computer.show_card(0, False)

        score = np.array([self.player.get_value(), self.computer.get_value()])
        if score[0] == 21 or score[1] == 21:
            print('BlackJack 21点直接获胜')
            return self.judgement(score[0], score[1])
        else:
            while score[0] <= 21:
                Get_New_Poker = self.hit_or_stand()
                # 要了一张牌
                if Get_New_Poker:

                    self.player.show_card(1)
                    self.computer.show_card(0, False)

                    score[0] = self.player.get_value()
                    if score[0] > 21:
                        print('你超过21点')
                        self.computer.show_card(0)

                        print()
                        return self.judgement(score[0], score[1])
                    else:
                        continue
                elif not Get_New_Poker:
                    # npc点数比玩家低,则要牌
                    while score[1] < score[0]:
                        self.cards.send_card(self.computer)

                        score[1] = self.computer.get_value()

                    self.player.show_card(1)
                    self.computer.show_card(0)
                    print()
                    return self.judgement(score[0], score[1])
                else:
                    continue

    def hit_or_stand(self):
        # 玩家需要判断是否继续叫牌
        AskPoker = input('是否叫牌? 【Y/N】>>:')
        if AskPoker.upper() == 'Y':
            print()

            self.cards.send_card(self.player)
            return True
        elif AskPoker.upper() == 'N':
            print('你没加牌.')
            print()
            return False
        else:
            print('输入错误 Y/y or N/n!>>')
            return self.hit_or_stand()

    def continue_or_quit(self):
        # 在每一轮结束后,判断是否继续下一轮的游戏。当牌堆里面牌的数目不足的时候,自动停止游戏
        NextRound = input('是否继续? 【Y/N】>>')
        if NextRound.upper() == 'Y':
            if len(self.cards.getCard()) < 10:
                print('牌不够了')
                input('Game Over')
                exit(1)
            else:
                return True
        elif NextRound.upper() == 'N':
            input('Game Over')
            exit(1)
        else:
            print('输入有误')
            self.continue_or_quit()


if __name__ == '__main__':
    startGame = GameManager()
    startGame.start_game()
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效果:

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