**类型修饰符,用它声明的变量可以被某些编译器未知的因素所修改
如:操作系统,其他进程等,遇到这个关键字声明时,编译器对访问该变量的代码不再进行优化;
可以提供特殊的稳定访问;
当要求使用 volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,
即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻被保存
volatile 的意思是让编译器每次操作该变量时一定要从内存中真正取出,而不是使用已经存在寄存器中的值,**
代码示例
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
int a;
public:
int f(){
a++;
return a;
}
int f()volatile{
a++;
return a;
}
int f()const volatile{
//a++; 表达式必须是一个可修改的左值
return a;
}
A(int x){ a = x;}
};
A x(3);
const A y(6);
const volatile A z(8);
int main()
{
cout << x.f() << endl;//输出结果为4 调用 f
cout << y.f() << endl;//5 调用 f()const volatile
cout << z.f() << endl;//6 调用 f()const volatile
system("pause");
return 0;
}