java 面向对象的特征(详解):

首先阐述面向对象思想概述

概述
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,
使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面
向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算
机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去
操作实现

什么是类?


类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为 特征来描述该类事物。
    现实中,描述一类事物:
             属性:就是该事物的状态信息。
            行为:就是该事物能够做什么。
           举例:小猫
            属性:名字、体重、年龄、颜色 行为:走、跑、叫


什么是对象?


对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为.
        现实中,一类事物的一个实例:一只小猫
     举例:一只小猫
      属性:tom、5kg、2 years、yellow

      行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫


类与对象的关系


类是对一类事物的描述,是抽象的。
对象是一类事物的实例,是具体的。
类是对象的模板,对象是类的实体。

 

面向对象的四大特征

1) 继承:继承是从已有类得到继承信息创建新类的过程。提供继承信息的类被称为父类(超类、基类);得到继
承信息的类被称为子类(派生类)。继承让变化中的软件系统有了一定的延续性,同时继承也是封装程序中可变因素的
重要手段。
  好处
      1. 提高代码的复用性。
      2. 类与类之间产生了关系,是多态的前提。
继承的特点
   1. Java只支持单继承,不支持多继承。

   2. Java支持多层继承(继承体系)。

class A{}
class B extends A{}
class C extends B{}

顶层父类是Object类。所有的类默认继承Object,作为父类。
3. 子类和父类是一种相对的概念。


super和this解释

父类空间优先于子类对象产生
在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空
间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构
造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。理解图解如下:

super和this的含义
     super :代表父类的存储空间标识(可以理解为父亲的引用)。
     this :代表当前对象的引用(谁调用就代表谁)。
super和this的用法
1. 访问成员

this.成员变量 ‐‐ 本类的
super.成员变量 ‐‐ 父类的
this.成员方法名() ‐‐ 本类的
super.成员方法名() ‐‐ 父类的


用法演示,代码如下:

class Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("animal : eat");
    }
} 
class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("cat : eat");
   } 
    public void eatTest() {
        this.eat(); // this 调用本类的方法
        super.eat(); // super 调用父类的方法
    }
}

public class ExtendsDemo08 {
    public static void main(String[] args) {
        Animal a = new Animal();
        a.eat();
        Cat c = new Cat();
        c.eatTest();
    }
} 

/*
输出结果为:
animal : eat
cat : eat
animal : eat

*/

/*

2. 访问构造方法
this(...) ‐‐ 本类的构造方法
super(...) ‐‐ 父类的构造方法

注意:子类的每个构造方法中均有默认的super(),调用父类的空参构造。手动调用父类构造会覆盖默认的super()。
super() 和 this() 都必须是在构造方法的第一行,所以不能同时出现。

*/


2)封装:通常认为封装是把数据和操作数据的方法绑定起来,对数据的访问只能通过已定义的接口。面向对象
的本质就是将现实世界描绘成一系列完全自治、封闭的对象。我们在类中编写的方法就是对实现细节的一种封装;我
们编写一个类就是对数据和数据操作的封装。可以说,封装就是隐藏一切可隐藏的东西,只向外界提供最简单的编程
接口。
 原则
    将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。

封装的操作步骤
1. 使用 private 关键字来修饰成员变量。
2.对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法。


3) 多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调
用同样的方法但是做了不同的事情。多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。如果将对象的方法视为对象向外
界提供的服务,那么运行时的多态性可以解释为:当 A 系统访问 B 系统提供的服务时, B 系统有多种提供服务的方式,
但一切对 A 系统来说都是透明的。方法重载(overload)实现的是编译时的多态性(也称为前绑定),而方法重写
(override)实现的是运行时的多态性(也称为后绑定)。运行时的多态是面向对象最精髓的东西,要实现多态需要做
两件事: 1. 方法重写(子类继承父类并重写父类中已有的或抽象的方法); 2. 对象造型(用父类型引用引用子类型对
象,这样同样的引用调用同样的方法就会根据子类对象的不同而表现出不同的行为)。


4) 抽象:抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽象只关注对
象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么。

 

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