IOS 自定义UIButto九宫格

此篇文章给大家描写如何写自定义九宫格,因为在开发中,这种需求也是常见不少。因此,主要利用UIButton阐述的;

实列不复杂,就两三个步骤完成:

一:定义宽度与高度(self.view)

#define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define SCREEN_HEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

#define JHRGB(r,g,b) [UIColor colorWithRed:(r/255.0) green:(g/255.0) blue:(b/255.0) alpha:1.0]
#define JHRandomColor JHRGB(arc4random_uniform(255), arc4random_uniform(255), arc4random_uniform(255))

二:定义九宫格的文字与图片

@property (nonatomic, strong) NSArray * titlesArr;

@property (nonatomic, strong) UILabel * numberLab;

@property (nonatomic, strong) NSArray * titleimg;

-(NSArray *)titlesArr{
    if (!_titlesArr) {
        _titlesArr = @[@"首页",@"采购",@"文章",@"社区",@"服务",@"扫描",@"定位",@"售后",@"订单"];
    }
    return _titlesArr;
}
-(NSArray *)titleimg{
    if (!_titleimg) {
        _titleimg =  @[@"me",@"msg",@"meg",@"1",@"2",@"3",@"me",@"2",@"3"];
    }
    return _titleimg;
}

第三步:循环出9个UIBtton数据,以及相关样式动态调整

-(void)setButton{
    NSInteger totalLoc = 3;//一列三个数
    CGFloat W = 50;//宽度
    CGFloat H = W;//高度
    CGFloat margin=(self.view.frame.size.width-totalLoc * W)/(totalLoc+1);
    
    for (NSInteger i = 0; i < self.titlesArr.count; i++) {//循环体
        
        UIButton * btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];//button的定义
        btn.frame = CGRectMake(100, 100, 80, 80);//button大小
        
        [btn setTitle:self.titlesArr[i] forState:UIControlStateNormal];//动态设置button文本
        [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:self.titleimg[i]] forState:UIControlStateNormal];//动态设置图片
        [btn setTitleColor:[UIColor darkGrayColor] forState:0];//文本的颜色
        [btn setImageEdgeInsets:UIEdgeInsetsMake(5, 25, 45, 25)];//图片的大小
        [btn setTitleEdgeInsets:UIEdgeInsetsMake(80, 0, 5, 0)];//文本的位置
        //btn.backgroundColor = [UIColor blueColor];
        
        /*计算frame*/
        NSInteger row = i / totalLoc;//行号
        NSInteger loc = i % totalLoc;//列号
        //0/3=0,1/3=0,2/3=0,3/3=1;
        //0%3=0,1%3=1,2%3=2,3%3=0;
        CGFloat X= margin + (margin + W) * loc;
        CGFloat Y= margin + (margin + H) * row;
        btn.frame = CGRectMake(X, Y, W, H);
        
        //设置tag值(这里的tag,只是为了让button的每次点击都有不同的动画效果)
        btn.tag = i;
        
        [btn addTarget:self action:@selector(clickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        
        [self.lgView.imgview addSubview:btn];
    }
}

四:点击按钮的事件监听

-(void)clickBtn:(UIButton *)btn{
    
    NSString *stringInt = [NSString stringWithFormat:@"%ld",(long)btn.tag];
    
    btn.layer.transform = CATransform3DMakeScale(0.5*arc4random_uniform([stringInt floatValue]), 0.5*arc4random_uniform([stringInt floatValue]), 1);
    
    self.numberLab.text = btn.titleLabel.text;
    NSLog(@"%@wo dian ji l:",stringInt);
    [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
        
        btn.layer.transform = CATransform3DMakeScale(1, 1, 1);
        
    }];
}

总结:

如下逻辑分析:

  1. 上面用的是masonry布局,所以我的view容器就没用宽度,高度(写在我的view层里了)。
  2. 先定义一个View容器
  3. 在容器里,循环体里面定义button,设置button的属性等。
  4. 定义相关的数组,如:(文本,图片)
  5. 点击按钮事件触发函数;

就以上信息需要理解的逻辑,把上面的复制粘贴就可以,项目亲测可以的。如有疑问,可以留言问wo,如有帮助感谢您阅读,本博文会不断努力发布更有趣的功能文章,不含糊。~~

发布了63 篇原创文章 · 获赞 38 · 访问量 6万+

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_37523448/article/details/94577131