【年度总结】2019

  1. 听着《平凡之路》,享受着音乐各节拍的变化,随之2019的各种片段也在脑海中穿梭;2019年做的事情很多,很杂且也很忙。18年之前,我主要是做游戏客户端,包括unity3d、lua、Cocos2dx、H5等前端开发技术;基于个人选择18年离开某逗公司出来开始创业,直到此刻还在创业的路上。

  2. 2019年过得很快,总共做了2个项目;一个迭代,一个“换皮”;迭代项目现在功能整体相对比较完善,但存在很多问题,新起段落说说迭代项目的一些现状;

  3. 迭代项目《叶罗丽》,该项目已经从16年就开始运营,其生命周期相对小团队来说也还不错。因各种原因,《叶罗丽》差不多有1年左右没有研发,到了18年我才开始和其他同事一起在接手过来一起做;今年对《叶罗丽》已经迭代了2个版本,所迭代的功能都是相对比较具有突破性的,例如:加入了家族系统、灵犀阁类的团战玩法,这对提高游戏的趣味性和游戏角色使用率是非常有帮助的;但是有许多许多的不足之处,我主要总结一下不足及需要改进、提高的地方

  • 游戏内存优化
    《叶罗丽》项目功能比较完整,无论是聊天、联盟、战斗等相关等功能,基本都是比较完整的,但是该项目已经经历了好几年,算是多年多人协作研发的成果。但是在性能,内存上面基于项目的客观原因,很多需要去处理,完善提高都地方都没有去做,所以会导致很多相对差一点的机型体验差,甚至无法进入游戏。这需要从游戏内存、资源管理、业务逻辑、性能等多方面去处理,以达到预期等结果,否则就会失去很多想玩且没法玩的用户,这是灾难性的结果,所以需要以必须去处理的问题。

  • 客户端知识储备
    3D项目需要储备的知识量很大,需要广度也需要深度;如果团队技术储备好,那么对于很多游戏效果的实现也会更好;《叶罗丽》项目的储备量还是不足,所以需要在渲染、3d数学、shader、OpenGL、Unity引擎本身的诸多功能上面有很大的提高才行;这也是一个3d项目的基石之一,非常核心,所以这个是2020年的重点;

  • 服务器知识储备
    服务器和客户端我都在做,从18年开始从0到版本发布的一个服务器成长历程,从刚开始tomat的配置、Maven项目管理的懵逼状态到现在版本迭代过程,成长了很多;单一的客户端研发相对对服务器知识的了解和储备还是比较薄弱的;比如《叶罗丽》项目里面做的多人同时打同一个BOSS问题,BOSS存在会被秒杀的问题,这就是数据同步,并发的问题,只有理解其原理和本质才能够解决问题的根本;数据库知识的学习也是迫不及待的,这些知识储备的广度和深度很大程度上是影响游戏的体验的,如果做的不好,玩家也是会流失的;

  • 运维知识储备
    由于是创业,小团队,所以基本都是身兼数职,这都是很正常的;没有足够的资金请一个运维大佬来小团队,所以得自己学自己干;成长肯定是需要代价的,比如付出时间、money;一般遇到一些搞不定或者比较棘手的问题,我基本不会花太多时间去学习和处理,因为项目在线上运营,可等不起那么多时间,所以红包求助这是一个很好的途径,大家都方便;但这也不是长久,技术还是把控在自己手里才踏实,所以为了后续的项目,也是为了提高个人的知识面和深度,这也是必须要不断学习的必修课;

  • 心态成长
    19年注定是很不平凡的一年,三十而立,每年都会遇上各种坑爹的事情,坑的体无完肤;心情不爽到叹息之声不断,却又无能为力;19年结束了,现在很少去计较,做好每一件简单的事情,不用考虑的太多,考虑的太多徒增烦恼;不幸的是我上火即会长口腔溃疡,所以我也不得不放开心态,更加积极、乐观、豁达的去处理每件事情;真是一岁一想法,一年一心态,好的心态才是每天好的开始,多分享,多感悟;

    送别2019,2020也已经开始在逐渐流逝,个人专业技能的提高,团队的管理,生活的态度都需要不断进步。感恩2019…怀抱2020,希望在这新的一年,基于过去的成长更加快速、高校的进步,预祝2020项目越做越好,团队越做越大。感恩所见 …

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