Unity 调用安卓内部安装apk

一、申请权限

应用内安装其他应用的权限属于特殊权限,需要在特殊申请。

 Uri packageURI = Uri.parse("package:" + mContext.getPackageName());
  Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_UNKNOWN_APP_SOURCES, packageURI);
  startActivityForResult(intent, 401);

二、权限设置回调

特殊权限会跳入到设置界面然后设置,因此需要在Activity中进行回调监听

 @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        if(requestCode == 401 && resultCode == RESULT_OK){
            install();
        }
        finish();
    }

三、程序包安装

Unity的StreamingAssets对于外部程序是不能通过路径读取的,因此把需要安装的程序放在StreamingAssets文件夹后,在申请安装的时候需要将文件读写到sd卡的apk文件夹中。我用Unity本身读取字节,然后再写入到文件夹中会报错UnauthorizedAccessException,还没有找到问题原因。读取写入权限需要在xml中写好

四、androidx.core.content.FileProvider这个库文件

androidx是google更新的类库,Unity直接打包不行,因此java中使用这种最新方式调用的会报错。解决方法主要是要添加类库

修改gradle.properties文件参考 https://forum.unity.com/threads/gradle-build-error-gradle-version-2-10-is-required-current-version-is-4-0-1.499520/#post-4734422中一个Editor脚本。然后在gradle文件中添加上

allprojects {
    repositories {
        flatDir {
            google()
            jcenter()
            dirs 'libs'
        }
    }
}
dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'
**DEPS**}

五、Unity启动Activity

启动方式就是普通启动Activity的方式,启动和用户安装选择完,需要自动关闭Activity界面,从而回到Unity界面。

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